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i search a team for a special idea.
the idea based on the commander-panel in BF2. write me a mail!
Ich kann mit folgenden Programmen umgehen: Array
Ich bin erreichbar unter:: Array
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Steht die große geplante Community-Mod für C&C 3: Tiberium Wars, Tiberium Deception schon drei Monate nach Beginn der Arbeit wieder vor dem aus? Die Entwickler lassen derzeit weder in den einschlägigen Foren, wie zum Beispiel united-forum.de, was von sich hören noch ist der lang angekündigte Eintrag bei moddb.com erschienen.
Abgestorben sind ist das Projekt nach Diskussionen um die Story und die Fraktionen. Auf der Facebook-Seite der Mod passiert auch nichts mehr. Es sind immer noch die gleichen, ersten Entwürfe der Einheitenauf der Pinnwand. Offizielle Meldungen gibt es allerdings keine. Nur ein paar Foreneinträge im united Forum weisen auf die Gründe und den Stand hin.
So scheint das Projekt relativ klein für ein recht großes Projekt zu sein. So waren neben dem Modding für den Multiplayer auch Singleplayerkampagnen für alle Fraktionen geplant. Vor allem der Singleplayer ist ein riesiger Aufwand, den man meiner Meinung nach vielleicht erstmal hinten anstellen sollte.
Ein kleiner Tipp von Modbar: Setzt euch kleine Ziele und entwickelt in Versionen, lasst erst einmal den Singleplayer weg und ersetzt in jeder Version jeweils die Einheiten einer Fraktion. Wenn ihr damit durch seit veröffentlicht immer 2-3 Missionen des Singleplayers.
Nach dem großen Erfolg von Command & Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor der Veröffentlichung hat Electronic Arts angekündigt Twilight wird der letzte Tiberium Teil werden, daran hat sich bis jetzt nichts geändert. Ein Grund für die Community selbst aktiv zu werden und ein Fanprojekt zu starten, dass C&C 5 Tiberian Deception heißen soll.
Bisher gibt es noch keine festen Informationen, es soll aber auf jeden Fall nach C&C 4 spielen und es sollen alte bekannte wie wie Kane und Cabal wieder mit von der Partie sein.
Das Team der Netherworld-Production sucht noch fleißige Mitarbeiter für die erste(Half Life 2, Css) Mod.
Es handelt sich dabei um eine Mod die der bekannten Mod Zombie Panic! Source ähnelt jedoch aktionlastiger wird und im Universum der Alien-Filme angesiedelt ist.
Wir bauen dabei jedoch auch eigene Ideen ein um uns von unserem Vorbild abzuheben, so sind die Levels etwa deutlich anders aufgebaut um besser zum Spielgeschehen zu passen.
CODER (Programmierer):
Aktuell suchen wir vorallem noch Coder die etwa Größe und Geschwindigkeit von Figuren ändern können und vorallem es ermöglichen mit einer speziellen Taste Gegenstände durch die Gegend zu schubsen um das verbunkern besser zu gestalten.
3d Grafiker:
Viele Sachen wie das Alien, die angepassten Waffen und möglichst Filmähnliche Gegenstände müssen noch erstellt, animiert und texturiert werden.
2d Artist:
Auch die Wandtexturen müssen möglichst filmnah sein dabei kann der 2d Artist auch die Texturen für Alien, Waffen und Co. erstellen sollte der Modeller überfordert sein.
Mapper suchen wir aktuell nicht da wir bereits genug haben (3-4)
Viele kennen das Problem Battlefield 2 unterstützt sowohl im Coop-Multiplayer als auch im Singleplayer nur die kleinen 16er Maps. Aber Features wie Flugzeuge und verschiedene Panzer gibt es erst ab einer Kartengröße von 32 oder gar 64. Solche Karten machen aber im Conquest-Mode ohne Bots nur begrenzt Spaß. Man findet sich auf kleinen Lans einfach nicht. Zurückzuführen ist die Lösung nur 16er Karten für den Singleplyer und Coop-Multiplayer zu bauen zum einen sicherlich auf die Performanceprobleme bei den damaligen Rechnern und zum anderen auf die Etablierung des Online-Modus von Battlefield 2. Viele Modder haben schon Lösungen angeboten. Hier möchte ich euch die für mich beste Umsetzung, die Mod BF2SP64, vorstellen. Warum beste? Mit dieser Mod laufen die 64er Maps mit vollen Bots auch auf eher schwachen Systemen. Zudem ist alles so Orginal wie möglich gehalten. Waffen, Karten und Fahrzeuge sind eins zu eins aus dem Conquest-Multiplayer-Modus übernommen. Alle 16er Maps sind weiterhin verfügbar, was auch bei vielen anderen Releases nicht der Fall war, dort wurden oftmals nur die 16er maps durch die 64er ersetzt.

Zum Vergößern, einfach die Bilder anklicken!
Standardmäßig werden alle Maps ob 16er, 32er oder 64er mit den vollen 64 Bots besetzt. Wem das zu viel ist, der kann den mitgelieferten BF2SP64 Botchanger starten und dort die Anzahl der Bots heruntersetzen.
Die aktuelle Version 2.5 ist ein final, stable Release. Diese Release ist vom 04.08.2008, so dass eine Weiterentwicklung eher unwarscheinlich scheint. Das ist an sich aber auch nicht schlimm, die Mod tut was sie tun soll und läuft stabil.
Modder sucht Mod-Crew:
Gewünchter Bereich: Leveldesigner, 3D-Modeller
Spiele/Engine: BF 2, CoD 4, Crysis, CS
Bin jemand der für sein leben gerne mappt. Habe auch erfahrung im 3D-Design mit Cinema 4D und mir 3D Game Studio. Würde mich sehr freuen wenn ein Modteam mich anschreiben würde.
Wenn ihr noch einen Leveldesigner, 3D-Modeller in eurem Modteam sucht, meldet euch unter den unten angegebenen Kontaktdaten:
Kontakt per Email: trust218th@yahoo.de
Forgotten Hope 2 ist eine 2. Weltkriegs-Mod für Battlefield 2. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen.
Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!
Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.
Operation Peacekeeper 2 ist eine Mod für Battlefield 2, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt.
Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!
Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.
Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.

Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser Mod leider keine neuen, ein Tiberian Sun-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen.
Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:


Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.
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