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	<title>Mods, Bots und Engines</title>
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		<title>Search Team!</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Aug 2011 18:11:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tdomf_b8538</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modder sucht Mod-Crew]]></category>

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		<description><![CDATA[i search a team for a special idea. the idea based on the commander-panel in BF2. write me a mail! Ich kann mit folgenden Programmen umgehen: Array Ich bin erreichbar unter:: Array]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>i search a team for a special idea.<br />
the idea based on the commander-panel in BF2. write me a mail!
<p><b>Ich kann mit folgenden Programmen umgehen</b>: Array</p>
<p><b>Ich bin erreichbar unter:</b>: Array</p>
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		<title>C&amp;C 5 Tiberian Deception vor dem aus?</title>
		<link>http://www.modbar.de/2011-04-17/cc-5-tiberian-deception-vor-dem-aus/</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 15:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Steht die große geplante Community-Mod für C&#038;C 3: Tiberium Wars, Tiberium Deception schon drei Monate nach Beginn der Arbeit wieder vor dem aus? Die Entwickler lassen derzeit weder in den einschlägigen Foren, wie zum Beispiel united-forum.de, was von sich hören noch ist der lang angekündigte Eintrag bei moddb.com erschienen. Abgestorben sind ist das Projekt nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Steht die große geplante Community-Mod für C&#038;C 3: Tiberium Wars, Tiberium Deception schon drei Monate nach Beginn der Arbeit wieder vor dem aus? Die Entwickler lassen derzeit weder in den einschlägigen Foren, wie zum Beispiel united-forum.de, was von sich hören noch ist der lang angekündigte Eintrag bei moddb.com erschienen.</p>
<p>Abgestorben sind ist das Projekt nach Diskussionen um die Story und die Fraktionen. Auf der Facebook-Seite der Mod passiert auch nichts mehr. Es sind immer noch die gleichen, ersten Entwürfe der Einheitenauf der Pinnwand. Offizielle Meldungen gibt es allerdings keine. Nur ein paar Foreneinträge im united Forum weisen auf die Gründe und den Stand hin. </p>
<p>So scheint das Projekt relativ klein für ein recht großes Projekt zu sein. So waren neben dem Modding für den Multiplayer auch Singleplayerkampagnen für alle Fraktionen geplant. Vor allem der Singleplayer ist ein riesiger Aufwand, den man meiner Meinung nach vielleicht erstmal hinten anstellen sollte. </p>
<p>Ein kleiner Tipp von Modbar: Setzt euch kleine Ziele und entwickelt in Versionen, lasst erst einmal den Singleplayer weg und ersetzt in jeder Version jeweils die Einheiten einer Fraktion. Wenn ihr damit durch seit veröffentlicht immer 2-3 Missionen des Singleplayers.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>C&amp;C 5 Tiberian Deception &#8211; C&amp;C 3 Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2011-03-12/cc-5-tiberian-deception-cc-3-mod/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem großen Erfolg von Command &#038; Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&#038;C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem großen Erfolg von Command &#038; Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&#038;C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor der Veröffentlichung hat Electronic Arts angekündigt Twilight wird der letzte Tiberium Teil werden, daran hat sich bis jetzt nichts geändert. Ein Grund für die Community selbst aktiv zu werden und ein Fanprojekt zu starten, dass <strong>C&#038;C 5 Tiberian Deception</strong> heißen soll.</p>
<h4>Die Story</h4>
<p>Bisher gibt es noch keine festen Informationen, es soll aber auf jeden Fall nach C&#038;C 4 spielen und es sollen alte bekannte wie wie Kane und Cabal wieder mit von der Partie sein.</p>
<h4>Die Fraktionen</h4>
<ul>
<li>GDI</li>
<li>Nod</li>
<li>bei beiden Fraktionen wird derzeit diskutiert ob es wieder Unterfraktionen geben soll oder nicht</li>
<li>Die Vergessenen</li>
<li>Der Wiederstand</li>
<li>ob es Scrin wieder als Fraktion geben wird ist auch noch unklar und wird weiterhin diskutiert</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alien Half Life 2 Mod (noch kein fester Name)</title>
		<link>http://www.modbar.de/2010-05-15/alien-half-life-2-mod-noch-kein-fester-name/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2010-05-15/alien-half-life-2-mod-noch-kein-fester-name/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 13:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tdomf_b8538</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mod-Crew such Modder]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Team der Netherworld-Production sucht noch fleißige Mitarbeiter für die erste(Half Life 2, Css) Mod. Es handelt sich dabei um eine Mod die der bekannten Mod Zombie Panic! Source ähnelt jedoch aktionlastiger wird und im Universum der Alien-Filme angesiedelt ist. Wir bauen dabei jedoch auch eigene Ideen ein um uns von unserem Vorbild abzuheben, so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Team der Netherworld-Production sucht noch fleißige Mitarbeiter für die  erste(Half Life 2, Css) Mod.<br />
Es handelt sich dabei um eine Mod die der bekannten Mod Zombie Panic! Source ähnelt jedoch aktionlastiger wird und im Universum der Alien-Filme angesiedelt ist.<br />
Wir bauen dabei jedoch auch eigene Ideen ein um uns von unserem Vorbild abzuheben, so sind die Levels etwa deutlich anders aufgebaut um besser zum Spielgeschehen zu passen. </p>
<p>CODER (Programmierer):<br />
Aktuell suchen wir vorallem noch Coder die etwa Größe und Geschwindigkeit von Figuren ändern können und vorallem es ermöglichen mit einer speziellen Taste Gegenstände durch die Gegend zu schubsen um das verbunkern besser zu gestalten.</p>
<p>3d Grafiker:<br />
Viele Sachen wie das Alien, die angepassten Waffen und möglichst Filmähnliche Gegenstände müssen noch erstellt, animiert und texturiert werden.</p>
<p>2d Artist:<br />
Auch die Wandtexturen müssen möglichst filmnah sein dabei kann der 2d Artist auch die Texturen für Alien, Waffen und Co. erstellen sollte der Modeller überfordert sein.</p>
<p>Mapper suchen wir aktuell nicht da wir bereits genug haben (3-4)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>BF2SP64 BF2 Mod &#8211; 32er, 64er Maps für Coop, Singleplayer</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-23/bf2sp64-bf2-mod-32er-64er-maps-fur-coop-singleplayer/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 09:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 2]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[Bots]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Singleplayer]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele kennen das Problem Battlefield 2 unterstützt sowohl im Coop-Multiplayer als auch im Singleplayer nur die kleinen 16er Maps. Aber Features wie Flugzeuge und verschiedene Panzer gibt es erst ab einer Kartengröße von 32 oder gar 64. Solche Karten machen aber im Conquest-Mode ohne Bots nur begrenzt Spaß. Man findet sich auf kleinen Lans einfach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viele kennen das Problem <strong>Battlefield 2</strong> unterstützt sowohl im Coop-Multiplayer als auch im Singleplayer nur die kleinen 16er Maps. Aber Features wie Flugzeuge und verschiedene Panzer gibt es erst ab einer Kartengröße von 32 oder gar 64. Solche Karten machen aber im Conquest-Mode ohne Bots nur begrenzt Spaß. Man findet sich auf kleinen Lans einfach nicht. Zurückzuführen ist die Lösung nur 16er Karten für den <strong>Singleplyer und Coop-Multiplayer</strong> zu bauen zum einen sicherlich auf die Performanceprobleme bei den damaligen Rechnern und zum anderen auf die Etablierung des Online-Modus von Battlefield 2. Viele Modder haben schon Lösungen angeboten. Hier möchte ich euch die für mich beste Umsetzung, die <strong>Mod BF2SP64</strong>, vorstellen. Warum beste? Mit dieser Mod laufen die 64er Maps mit vollen Bots auch auf eher schwachen Systemen. Zudem ist alles so Orginal wie möglich gehalten. Waffen, Karten und Fahrzeuge sind eins zu eins aus dem Conquest-Multiplayer-Modus übernommen. Alle 16er Maps sind weiterhin verfügbar, was auch bei vielen anderen Releases nicht der Fall war, dort wurden oftmals nur die 16er maps durch die 64er ersetzt.</p>
<p><center><br />
<a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/BF2SP64/BF2SP64_Einstiegsmenu.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/BF2SP64/BF2SP64_Einstiegsmenu_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/BF2SP64/BF2SP64_Players.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/BF2SP64/BF2SP64_Players_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum Vergößern, einfach die Bilder anklicken!</p>
<p>Standardmäßig werden alle Maps ob 16er, 32er oder 64er mit den vollen 64 Bots besetzt. Wem das zu viel ist, der kann den mitgelieferten <strong>BF2SP64 Botchanger</strong> starten und dort die Anzahl der Bots heruntersetzen. </p>
<h3>Status, Version, Weiterentwicklung</h3>
<p>Die aktuelle Version 2.5 ist ein final, stable Release. Diese Release ist vom 04.08.2008, so dass eine Weiterentwicklung eher unwarscheinlich scheint. Das ist an sich aber auch nicht schlimm, die Mod tut was sie tun soll und läuft stabil.</p>
<h3>Download</h3>
<p><a href="http://www.bf-games.net/downloadnow/1418/27640" target="_blank" rel="nofolow">Download 1</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Leveldesigner für BF 2, CoD 4, Crysis, CS</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-23/bf-2-cod-4-crysis-cs/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-23/bf-2-cod-4-crysis-cs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 07:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tdomf_b8538</dc:creator>
				<category><![CDATA[Modder sucht Mod-Crew]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[CoD 4]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>

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		<description><![CDATA[Modder sucht Mod-Crew: Gewünchter Bereich: Leveldesigner, 3D-Modeller Spiele/Engine: BF 2, CoD 4, Crysis, CS Bin jemand der für sein leben gerne mappt. Habe auch erfahrung im 3D-Design mit Cinema 4D und mir 3D Game Studio. Würde mich sehr freuen wenn ein Modteam mich anschreiben würde. Wenn ihr noch einen Leveldesigner, 3D-Modeller in eurem Modteam sucht, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Modder sucht Mod-Crew:</p>
<p>Gewünchter Bereich: Leveldesigner, 3D-Modeller</p>
<p>Spiele/Engine: BF 2, CoD 4, Crysis, CS</p>
<p>Bin jemand der für sein leben gerne mappt. Habe auch erfahrung im 3D-Design mit Cinema 4D und mir 3D Game Studio. Würde mich sehr freuen wenn ein Modteam mich anschreiben würde.</p>
<p>Wenn ihr noch einen Leveldesigner, 3D-Modeller in eurem Modteam sucht, meldet euch unter den unten angegebenen Kontaktdaten:</p>
<p>Kontakt per Email: trust218th@yahoo.de</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Forgotten Hope 2 &#8211; BF2 WW2 Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-20/forgotten-hope-2-bf2-ww2-mod/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-20/forgotten-hope-2-bf2-ww2-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 2]]></category>
		<category><![CDATA[2. Welkrieg]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[WW2]]></category>

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		<description><![CDATA[Forgotten Hope 2 ist eine 2. Weltkriegs-Mod für Battlefield 2. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen. Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten: Zum Vergrößern auf die Bilder klicken! Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Forgotten Hope 2</strong> ist eine 2. Weltkriegs-Mod für <strong>Battlefield 2</strong>. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen. </p>
<p>Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Deutschland.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Deutschland_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_England.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_England_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<p>Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.</p>
<h3>Maps</h3>
<p><span id="more-147"></span></p>
<ul>
<li> Bardia</li>
<li>Invasion of Crete</li>
<li>Sidi Rezegh</li>
<li>Siege of Giarabub</li>
<li>Siege of Tobruk</li>
<li>The Battle for Sfakia</li>
<li>Alam Halfa</li>
<li>El Alamein</li>
<li>Fall of Tobruk</li>
<li>Gazala</li>
<li>Mersa Matruh</li>
<li>Operation Aberdeen</li>
<li>Operation Hyacinth</li>
<li>Operation Supercharge</li>
<li>Mareth Line</li>
<li>Tunis</li>
</ul>
<h3>Waffen</h3>
<p>Bei den Waffen haben sich die Entwickler von Forgotten Hope 2 sehr genau an die Originale gehalten. Die Modelle und Texturen sehen hier wirklich gut aus. Nur die Auswahl ist recht beschränkt.  Alles in allem finde ich vor allem die Gewehre und deren Schießverhalten mehr als gelungen.</p>
<p>Beschreibung<br />
Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>Kar98</li>
<li>MP40</li>
<li>MG43</li>
</ul>
<p>Waffen England:</p>
<ul>
<li>Le Enfield</li>
<li>Tompson</li>
<li>Bren MK I</li>
</ul>
<h3>Fahrzeuge</h3>
<p>Besonders in den Singelplayer und Coop-Maps sieht es recht duster aus mit Fahrzeugen. Maximal einen Jeep oder einen Schützenpanzer kann man mal benutzen, hier bietet Battlegroup Frontlines deutlich mehr. Es wird aber für die zukünftigen Versionen an mehr Fahrzeugen gearbeitet.</p>
<h3>Screenshots</h3>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_1.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_1_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_2.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_2_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_3.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_3_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_4.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_4_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_5.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_5_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_6.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_6_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_7.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_7_t.jpg" /></a><br />
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Die aktuelle Version Forgotten Hope 2.15 ist ein final Release, das stabil läuft. Die Weiterentwicklung schreitet aber voran, vor allem im Bereich der Fahrzeuge haben sich die Entwickler noch viel vorgenommen.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Mod (1,6 GB):<br />
<a href="http://battlefield-basis.de/downloads,id550,forgotten_hope_2_15_client_full.html" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a><br />
<a href="http://www.fz.se/filer/?id=8013" rel="nofollow" target="_blank">Download 2</a></p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladenen Mod installieren</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Alles in allem muss man sagen Forgotten Hope 2 ist gut gelungen. Einen direkten Konkurrenten gibt es mit Battlgroup Frontlines. Wenn man die beiden Mods vergleicht fällt die unterschiedliche Gewichtung auf. Während Battlegroup Frontlines mehr auf große Schlachten mit vielen Fahr- und Flugzeugen setzt ist Forgotten Hope deutlich Infanterielastiger, was man vor allem an den realistischen Waffen merkt. Wer also lieber Panzer fährt sollte sich eher für Battlegroup Frontlines entscheiden und wer lieber mit dem Gewehr in der Hand in den Krieg zieht, für den ist Forgotten Hope die bessere Wahl.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Operation Peacekeeper 2 &#8211; BF 2 Kosovo Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-20/operation-peacekeeper-2-bf-2-kosovo-mod/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-20/operation-peacekeeper-2-bf-2-kosovo-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 2]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[Kosovo]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Operation Peacekeeper 2 ist eine Mod für Battlefield 2, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt. Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten: Zum Vergrößern auf die Bilder klicken! Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Operation Peacekeeper 2</strong> ist eine Mod für <strong>Battlefield 2</strong>, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt.  </p>
<p>Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Deutschland.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Deutschland_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Serbien.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Serbien_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<p>Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.</p>
<h3>Maps</h3>
<p><span id="more-134"></span></p>
<ul>
<li>Airfield Assault</li>
<li>Ambush</li>
<li>Battle Of Bogovina <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Battle Of Last Outpost (WTF)</li>
<li>Battle Of Tutin</li>
<li>Blockade Policy</li>
<li>Border Control</li>
<li>Borders Infiltration <b>Coop &#8211; 16, 32, 64</b></li>
<li>Code Bravo <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Harbour Sabotage</li>
<li>Hill Of The Dead (WTF)</li>
<li>Monastari Zogosiji</li>
<li>Operation Dayshift</li>
<li>Operation Peppermint</li>
<li>Osicje Valley <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Out Of Reach <b>Coop &#8211; 16, 32 64</b></li>
<li>Recall</li>
<li>Red on eleven <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Village <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Wildgans</li>
</ul>
<h3>Waffen</h3>
<p>Die Waffen wurden den jeweiligen Armeen angepasst und komplett neu gemodelt und texturiert. So sind auf der deutschen Seite größtenteils die Heckler und Koch Flinten vertreten und auf der serbischen Seite die Altbestände der ehemaligen Sowjetunion. Leider wurde die Namensgebung der serbischen Waffen etwas verissen.</p>
<p>Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>G36 &#8211; verschiedene Versionen</li>
<li>G3</li>
<li>MG4</li>
<li>MP7</li>
<li>Panzerfaust 3</li>
<li>MP2A1</li>
<li>P 8</li>
</ul>
<p>Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>M85</li>
<li>M21</li>
<li>M70</li>
<li>M72LMG</li>
<li>VZ61 Scorpion</li>
<li>MP5</li>
<li>CZ 999</li>
</ul>
<h3>Fahrzeuge</h3>
<p>Auch bei den Fahr- und Flugzeugen hat sich einiges getan vor allem auf der deutschen Seite sind viele Vehikel mit deutschen Modellen ersetzt worden. So hat man z.B. den deutschen Geländewagen Wolf oder den Schützenpanzer Marder. Die Modelle sehen dazu noch richtig gut aus, meiner Meinung nach wesentlich besser als die originalen Battlefield 2-Modelle.</p>
<h3>Screenshots</h3>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_1.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_1_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_2.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_2_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_3.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_3_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_4.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_4_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_5.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_5_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_6.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_6_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_7.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_7_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_8.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_8_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Operation Peacekeeper 2 0.30 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt, es werden sowohl neue Models als auch neue Maps kommen.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Mod (845 MB):</p>
<p><a href="http://www.bf-games.net/downloadnow/1353/31590" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a></p>
<p>Maps (979 MB):</p>
<p><a href="http://files.opkmod.net/OPK2_0.3_LEVELS_setup.exe" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a></p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladenen Mod installieren</li>
<li>Die heruntergeladenen Maps installieren</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Operation Peacekeeper 2 ist meiner Meinung nach eine der besten Mods für Battlefield 2 im Bereich Modern Warefare. Die Modelle und Texturen sind super gelungen und die Stimmung auf den Maps kommt richtig gut rüber. Doch einige kleine Kritikpunkte gibt es auch hier. Einige Waffen, vor allem die MGs sind mir ein bisschen zu unrealistisch. Sie verziehen kaum und treffen teilweise auf utopische Entfernungen. Die Waffenbezeichnungen auf der serbischen Seite soltte man vielleicht auch noch mal überarbeiten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C&amp;C 3 Talon Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-talon-mod/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-talon-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 16:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[Balancing]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Talon</strong> ist ein kompletter Balancing-Mod zu <strong>Command and Conquer 3: Tiberium Wars</strong> in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel_t.jpg" /></a></center><br />
<span id="more-127"></span><br />
<center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Die Upgrades werden zum größten Teil nicht mehr in Gebäuden erforscht, so dass sie nach der Erforschung für alle Einheiten verfügbar sind sondern müssen an jeder Einheit einzeln gekauft werden. Damit erhält das Spiel eine tiefere taktische Komponente. Einige Gebäude bekommen dafür Defensivsysteme, so kann man bei GDI Infanterietruppen in bestimmte Gebäude setzen und bei Nod um einige Minen legen. </p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Talom 1.1 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.2 ist bereits angekündigt.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TalonMod_1.1.exe">Talon Mod 1.1 Download</a> (9,83 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladene TalonMod_1.1.exe auführen</li>
<li>Die Installation durchklicken</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Bei den ersten paar Spielen habe ich wenig Gefallen an Talon gefunden und auch nicht so viele Verbesserungen entdeckt. Der Spaß am Spiel kommt hier mit der Zeit wenn man sich wirklich alle Goodies und kleinen Gemeinheiten mal angesehen hat. Deshalb von mir das Prädikat &#8220;empfehlenswert&#8221;, zumindest wenn man sich mal einige Zeit zum einspielen nimmt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C&amp;C 3 Mod: Tiberium Essence</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberian Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tiberium Essence</strong> versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von <strong>Command and Conquer</strong>. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser <strong>Mod</strong> leider keine neuen, ein <strong>Tiberian Sun</strong>-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen. </p>
<p>Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:<br />
<center><a href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis.jpg" target="_blank"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis_t.jpg" /></a></center><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis_t.jpg" /></a></center><br />
Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<p>Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.</p>
<h3>Neue Einheiten GDI</h3>
<p><span id="more-101"></span><br />
Infanterie:</p>
<ul>
<li>Disc Thrower Squad &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
<li>Medic &#8211; heilt eigene Infanterieeinheiten</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Wolverine &#8211; gegen Infantrie</li>
<li>Titan &#8211; gegen Fahrzeuge</li>
<li>Hover MLRS &#8211; gegen Luftwaffe, Fahrzeuge, Gebäude</li>
<li>Disruptor &#8211; der originale Sonictank gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude</li>
<li>Mammoth Mark II &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Orca Bomber &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>GDI-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Nod</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Cyborg Squad &#8211; gegen Infanterie</li>
<li>Cyborg Commando &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Scorpion Tank MK II &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäuden</li>
<li>Scarab APC &#8211; unbewaffnet, kann eine Infanterieeinheit transportieren, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Devils Tongue &#8211; gegen Infanterie und Gebäude, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Cyborg Reaper &#8211; gegen Fahrzeuge und Luftwaffe</li>
<li>Cobra Artillery &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Banshee &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Nod-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Scrin</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Stalwart &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Manta &#8211; gegen Fahrzeuge und Infanterie</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>keine</li>
</ul>
<p>Scrin-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Tiberium Essence 1.3 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.4 ist bereits angekündigt. Dort soll vor allem die Scrin-Fraktion zu mehr neuen Einheiten kommen aber auch Nod und GDI erhalten zuwachs.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TiberiumEssence.zip">Tiberum Essence 1.3 Download</a> (26,4 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Das Archiv entpacken</li>
<li>Den entpackten Ordner nach &#8220;C:\Benutzer\Benutzername\Eigene Dateien\Command &#038; Conquer 3 Tiberium Wars\mods&#8221; kopieren</li>
<li>falls der Ordner &#8220;mods&#8221; noch nicht existiert, dann erstellt ihn einfach.</li>
<li>Legt die C&#038;C 3-DVD ein und geht nach dem Autostart auf Spielebrowser, wählt dort unter der Registerkarte Mods &#8220;Tiberium Essence&#8221; an und klickt auf Spiel starten. </li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Ich habe Tiberium Essence ausgiebig getestet und muss sagen es macht richtig Spaß mit den alten Tiberian Sun Einheiten in der neuen Grafik Schlachten zu bestreiten. Der Mod ist definitiv zu empfehlen. Einzigst an Balancing sollten die Entwickler noch Schrauben. Meiner Meinung nach ist Nod mit den Untergrundeinheiten einen Tick zu stark.</p>
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