Mods, Bots und Engines




KFOR-MOD

November 14, 2008 Von: tdomf_b8538 Kategorie: Call of Duty 4 Modern Warfare

Im Mod werdet ihr die Wüsten verlassen und euch in unseren Maps stattdessen in einer eher Wald artigen Umgebung wieder finden. So sind Maps geplant wie ein verlassender Flughafen und ein paar Dörfer im Kosovo
Die Team Namen Haben wir schon angepasst. So heißen die Teams jetzt Bundeswehr und Streitkräfte Serbiens. Die Klassen und Waffen werden wir auch noch anpassen.

Entwicklungsstatus: Prealpha (<50% fertig)

Mod Website: http://kfor-mod.cod-onlinegaming.de/

Coder für HL 2 Mod – Himmel und Hölle gesucht

November 02, 2008 Von: tdomf_b8538 Kategorie: Half Life 2, Mod-Crew such Modder

Spiel / Engine: Half Life 2 / Source Engine
Gesuchter Bereich: Coder

Hallo,

Ich bin Student an der Uni Bremen und suche Leute aus Bremen und Umgebung für ein gemeinsames Mod Projekt (Half-Life2). Zur Zeit sind wir zu zweit und suchen zwei weitere engagierte Leute. Da wir beide in der Vergangenheit eher gemappt haben und ich mich zur Zeit mit Modelling und Texturen beschäftige, bräuchten wir am besten noch Leute fürs coden aber auch kreative Köpfe in allen anderen Bereichen.

Da wir selber mit dem coden erst anfangen und zunächst mal sehen wollen ob unsere Idee gut umsetzbar ist müsst ihr keine Vollprofis sein, denn sonst würdet ihr euch eventuell langweilen und keine Lust haben dauernd Sachen zu erklären oder so … also ist mit der Mod wachsen und Erfahrung sammeln an oberster Stelle.

Das Thema der Mod steht fest und siedelt sich in dem Bereich Okkultismus, Magie, Neuzeit, Himmel & Hölle Konflikt an. ;-)

Genaueres möchte ich erst sagen wenn wirkliches Interesse besteht …

Dann könnte man sich ja mal treffen und austauschen was Ihr so für Vorstellungen von so einer Geschichte habt . Ach ja, ihr solltet zwischen 20 und 25 Jahren alt sein und vor allem zuverlässig, damit die Mod
nicht von vornherein zum scheitern verurteilt ist …

Far Cry SturmMOD

August 03, 2008 Von: tdomf_b8538 Kategorie: Far Cry

Projekt A.R.I.E.L. (ARTificial Research in Electronical Life) präsentiert stolz die FarCry SturmMOD – entwickelt von Studenten der Szenischen Künste (Tochterstudiengang der Kulturwissenschaften an der Universität Hildesheim mit verstärkt intermedialem Zugang) als Teil der Theater / Medienkunst – Produktion “Projekt A.R.I.E.L.”, die in den letzten Wochen ihre Aufführungen im Rahmen des Projektsemesters der Universität Hildesheim hatte. Dabei wurde unter anderem die Mod live von einem Performer gespielt (damit man sich das besser vorstellen kann, hier ein paar Bilder:

http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/images/performance1#imagebox .
Die SturmMOD soll eine Umgebung bieten, in der man Prosperos Insel aus William Shakespeares Theaterstück “Der Sturm” selbst erforschen, die in letzterem
genannten Schauplätze entdecken, Situationen aus dem Stück erfahren, aber auch Reflexionen zu Medientheorien und unserer Produktion auffinden und mit den
Informationen auf unserer Homepage http://www.projektariel.net vertiefen kann.

Hört sich nach Arbeit an, soll aber einfach eine neue, spielerische Herangehensweise an Shakespeares Klassiker und an Medientheater sein! :)
Also runterladen und viel Spaß beim Erforschen der Insel!
Dabei bitte die INFO.txt lesen nach dem Download – da steht drin, wie man die Mod einrichtet. Wer die Hintergrundgeschichte des “Sturms” noch nicht kennt, kann diese in der STORY.txt nachlesen ;) !

DOWNLOAD: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/downloads/sturmmod

Freu mich auf Eure Kommentare! :)
Noch ein Hinweis: Wer das ganze noch einmal live sehen will: Im Zeitraum vom 09. – 12. Oktober wird “Projekt A.R.I.E.L.” voraussichtlich zwei Mal beim diskursfestival 08 in Gießen performen!

projektariel

Entwicklungsstatus: Fertig / Stable

Mod Website: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler

Kanes Rache Maps

Juni 13, 2008 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3

Um euch die Wartezeit auf den neuen 1.01er Patch für das C&C 3 Addon Kanes Rache ein bisschen zu verkürzen hab ich mal den Worldbuilder angeworfen und mal eine Map gebastelt. Es wird sicherlich nicht die letzte sein. Weitere werden hier in diesem Post folgen.


Red Dessert 2on2

Die erste ist eine 4er Map, die allerdings auch gut eins gegen eins gespielt werden kann. Um die Vorschau zu vergrößer einfach draufklicken. Nicht zu empfehlen ist Free for All, da dann die äußeren Spieler einen signifikanten Vorteil haben. Jeder Spieler hat ein Startfeld mit grünem Tiberium und zwischen den Startplätzen befinden sich oben Tiberium-Spikes und unten ein Blaues Feld.

Red Dessert 2on2 ist komplett mit Minimap, Kampfzonen und KI-Wegpunkten, so dass ihr auch mal eine Runde Skirmish spielen könnt.

Downloadlink:

Red Dessert 2on2

Viel Spaß mit der Karte.


Installationsanleitung für Kanes Rache Maps:

  1. Map herunterladen und entpacken
  2. Den enpackten Ordner in “C:\Dokumente und Einstellungen\euer name unter Windows\Anwendungsdaten\Command & Conquer 3 Kanes Rache\Maps” kopieren, sollte der Ordner nicht zu finden sein in den Ordneroptionen die versteckten Dateien sichtbar machen.
  3. Kanes Rache starten, im Multiplayer oder bei Gefecht/Skirmish solltet ihr nun die Karte finden.

Wolfenstein Enemy Territory Bots – Fritz-Bot

Juni 01, 2008 Von: Lars Kategorie: Enemy Territory

Wie viele Shooter zur damaligen und jetzigen Zeit bringt auch das kostenlose Enemy Territory keine Bots mit. Doch zum Glück gibt es Mod-Crews wie FS
Gaming, die uns die KI-Gegner als Mod nachliefern, hier den Fritzbot. Da bei ET kaum anders möglich sind die Bots von Wegpunkten abhängig und daher auch nicht auf jeder selbst erstellten Map gut benutzbar. Die mitgelieferten Karten werden allerdings unterstützt sowie einige Costum-Maps auch. Die Bots bieten, wie ich finde, einen guten Anspruch, für Anfänger könnten sie sogar etwas zu schwierig sein. Was sich aber im Coop Modus durch das Teamverhältnis ausgleichen lässt. Leider sind sie in ihren Aktionen durch die Waypoints doch sehr berechenbar und spielen selten bis gar nicht kreativ. Den Link zum Download finden sie weiter unten.

Download:

ET Fritzbot Files (Klick)

Anleitung:

  1. Laden sich die Bots herunter (Link steht oben)
  2. Entpacken sie die .zip Datei
  3. Kopieren sie den Ordner fitzbot in ihr Enemy Territory Verzeichnis. Standardmäßig ist das “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory” (ohne “”), wenn sie ET in ein anderes Verzeichnis installiert haben müssen sie den Pfad dementsprechend anpassen. Wir verwenden im weiteren Verlauf der Anleitung den Standardpfad, auch dort müssen sie das Vezeichnis wählen in das sie ET installiert haben.
  4. Erstellen sie einen neue Verknüpfung auf ihrem Desktop. dazu klicken sie mit
    der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Neu > Verknüpfung. Im folgenden Dialog klicken sie dann auf Durchsuchen… ( neben dem Eingabefeld ) suchen ihren Enemy Territory-Ordner, wählen die ET.exe aus und klicken auf OK. Nun sollte in dem Eingabefeld etwas wie “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory\ET.exe” stehen ( falls sie ET nich in den Standardpfad installiert haben können da auch andere Ordner stehen, siehe 3. ). Schreiben sie nun dahinter +set fs_game fritzbot, so dass folgende Text im eingabefeld steht: “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory\ET.exe” +set fs_game fritzbot klicken sie nun auf weiter und geben sie der Verknüpfung einen Namen, wie z.B. ET mit Bots und bestätigen mit fertigstellen.
  5. Wenn sie nun Enemy Territory mit der neu erstellten Verknüpfung starten und im Hauptmenü auf Start klicken sollten sie nun unten ein zusätzliches Feld Fritzbot haben (das zweite von links neben “back”). Dort können sie die Schwierigkeit der Bots und die minimal bzw. Maximalanzahl einstellen. Stellen sie die Maximalanzahl aber so ein dass auf dem Server auch noch Platz für die menschlichen Spieler ist. Die Bots gelten auch als Spieler und wenn der Server voll mit Bots ist kann kein menschlicher Spieler mehr joinen.
  6. Stellen sie nun den Server wie bei ET auch ein und starten sie mit einem Klick auf “Start Server”.
  7. Die Bots sollten nun nacheinander dem Spiel beitreten. Ist dies nicht der Fall dann drücken sie Esc um ins Hauptmenü zu gelangen und gehen sie ins Untermenü Fritzbot dort können sie bei AddBot und KickBot Tasten festlegen um neue Bot hinzuzufügen oder Bots, die im Spiel sind, zu entfernen. Speichern sie die Einstellungen und drücken sie die belegten Tasten um die Bots hinzuzufügen.
  8. Wenn noch menschliche Spieler zum Spiel joinen sollen, müssen diese das normale ET starten und müssten den Server finden oder sich auf ihre IP direkt verbinden.
  9. Spielen und viel Spaß haben mit den Bots.

Wer noch irgendwelche Probleme oder Fragen hat, einfach als Kommentar posten wir schauen regelmäßiger auf die Seite als ins Mail-Postfach!

Crysis Coop Mod

April 28, 2008 Von: gasti Kategorie: Crysis, Neuigkeiten

Eigentlich war für Crysis von Anfang an eine Crysis-Coop Kampagne geplant, doch die Entwickler von Crysis wollten sich voll und ganz auf den Single-Player Modus konzentrieren und so wurde der beliebte Modus weggelassen. Danach hieß es, wenn kein Community Patch für eine Crysis Coop Kampange nachgereicht wird, kommt von Crytek selber ein Co-op Patch oder Ad-on. Doch bis jetzt ist leider noch keine Spur von irgendeinen Patch oder einer Mod zu finden..

So werden wir wohl alle Hoffnung in die Community oder die Modder setzen müssen. So wie z.b. die Mod-Crew Knight7team die Ende 2007 eine Coop Mod mit den Namen Assault Coop für Crysis ankündigten. Doch schaut man auf die Seite von der Crew schwinden wieder alle Hoffnungen. Keine aktuellen News und so wie es scheint wurde das Projekt eingestellt

Hauptsache Rollenspiele

April 27, 2008 Von: tdomf_b8538 Kategorie: Modder sucht Mod-Crew

Mein Name ist David Braun und ich bin 19 Jahre alt. Ich habe eine zweijähre Ausbildung zum techn. Assistenten für Informatik (Netzwerktechnik) hinter mir und absolviere derzeit die Fachoberschule. In der Ausbildung wurden einige Programmiersprachen (Html, css, pascal) angeschnitten, die mich nun mehr und mehr interessieren. Der Gaming-Bereich ist ein explodierender Markt und sucht händeringend nach Fachkräften, aber man sollte Erfahrung sammeln und das will ich nun tun.

Gewünschter Bereich:: Programmierer

Ich kann mit folgenden Programmen umgehen: Adobe Dreamweaver,
jegliche Office-Anwendungen,
Delphi…

Ich bin erreichbar unter:: davidbraun@freenet.de

Auf das Modder und Mod-Crews zusammenfinden!

April 25, 2008 Von: Lars Kategorie: Mod-Crew such Modder, Modder sucht Mod-Crew

Modder und Mod-Crews können sich ab sofort unter Modder sucht Mod-Crew und Mod-Crew sucht Modder eintragen um endlich zueinander zu finden. Eure Einträge werden dann in den jeweiligen Kategorien angezeigt. Also viel Spaß beim suchen und (zusammen)finden.

Mod eintragen und vorstellen

April 25, 2008 Von: gasti Kategorie: Neuigkeiten

Ab sofort könnt ihr bei uns eure Mod kostenlos eintragen und vorstellen. Ob Lieblingsmod oder selbst erstellte Mod, wir freuen uns über jede eingetragene Modifikation. Hier kostenlos Mod eintragen

C&C 3 Mod Towerdefence

April 22, 2008 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3

Die Mod Towerdefence wurde erstmals für den Strategiespielklassiker Warcraft 3 entwickelt. Danach wurde die Mod auch auf die Command and Conquer Generals Engine portiert. Seit kurzem ist auch eine Version für Command & Conquer 3 verfügbar.

Die Mod ist im Multiplayer für bis zu 4 Spieler ausgelegt. Der Singleplayermodus funktioniert zur Zeit nur eingeschränkt da die KI noch keine Türme baut. Mit der aktuellen Beta 0.2b werden zwei Maps mitgeliefert.

Line Tower Defence

Screenshot Line Tower Defence

Pilgrimage to the Temple

Screenshot Pilgrimage to the Temple

Die Spieler müssen am Rand von vorgegebenen Wegen Türme errichten, welche die durch Portale erscheinenden Einheiten zerstören sollen. Getreu dem Stein-Schere-Papier-Prinzip sind die verschiedenen Türme gegen verschiedene Einheitentypen wirksam. Unterschieden wird hier anhand der Panzerung (keine, leichte normale, schwere, elitäre) . Zu Beginn müssen sie sich nur gegen Infantrie verteidigen, später kommen auch Panzer und anderes Gefährt dazu.

Den Betastatus erkennt man leider noch sehr stark so muss man einen KI-Spieler in die vorgegebenen Slots außerhalb der eigentlichen Karte setze, da sonst keine Einheiten angreifen (siehe Bilder unten, Spieler 2 ist die KI).

Towerdefence Map 1 Towerdefence Map 2

Auch auffällig ist, dass die Einheiten schon aus Command&Conquer 3 stammen, während die Türme noch aus der Generals-Version sind, was zwar an sich nicht schlimm aber im ersten Moment doch etwas irritierend ist.

Alles in allem ist Towerdefence ein netter Pausenfüller, der zu viert im Multiplayer sicher Spaß machen kann. Wen die Mod interessiert der kann sie sich hier herunterladen.