Mods, Bots und Engines




Auf das Modder und Mod-Crews zusammenfinden!

April 25, 2008 Von: Lars Kategorie: Mod-Crew such Modder, Modder sucht Mod-Crew

Modder und Mod-Crews können sich ab sofort unter Modder sucht Mod-Crew und Mod-Crew sucht Modder eintragen um endlich zueinander zu finden. Eure Einträge werden dann in den jeweiligen Kategorien angezeigt. Also viel Spaß beim suchen und (zusammen)finden.

Mod eintragen und vorstellen

April 25, 2008 Von: gasti Kategorie: Neuigkeiten

Ab sofort könnt ihr bei uns eure Mod kostenlos eintragen und vorstellen. Ob Lieblingsmod oder selbst erstellte Mod, wir freuen uns über jede eingetragene Modifikation. Hier kostenlos Mod eintragen

C&C 3 Mod Towerdefence

April 22, 2008 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3

Die Mod Towerdefence wurde erstmals für den Strategiespielklassiker Warcraft 3 entwickelt. Danach wurde die Mod auch auf die Command and Conquer Generals Engine portiert. Seit kurzem ist auch eine Version für Command & Conquer 3 verfügbar.

Die Mod ist im Multiplayer für bis zu 4 Spieler ausgelegt. Der Singleplayermodus funktioniert zur Zeit nur eingeschränkt da die KI noch keine Türme baut. Mit der aktuellen Beta 0.2b werden zwei Maps mitgeliefert.

Line Tower Defence

Screenshot Line Tower Defence

Pilgrimage to the Temple

Screenshot Pilgrimage to the Temple

Die Spieler müssen am Rand von vorgegebenen Wegen Türme errichten, welche die durch Portale erscheinenden Einheiten zerstören sollen. Getreu dem Stein-Schere-Papier-Prinzip sind die verschiedenen Türme gegen verschiedene Einheitentypen wirksam. Unterschieden wird hier anhand der Panzerung (keine, leichte normale, schwere, elitäre) . Zu Beginn müssen sie sich nur gegen Infantrie verteidigen, später kommen auch Panzer und anderes Gefährt dazu.

Den Betastatus erkennt man leider noch sehr stark so muss man einen KI-Spieler in die vorgegebenen Slots außerhalb der eigentlichen Karte setze, da sonst keine Einheiten angreifen (siehe Bilder unten, Spieler 2 ist die KI).

Towerdefence Map 1 Towerdefence Map 2

Auch auffällig ist, dass die Einheiten schon aus Command&Conquer 3 stammen, während die Türme noch aus der Generals-Version sind, was zwar an sich nicht schlimm aber im ersten Moment doch etwas irritierend ist.

Alles in allem ist Towerdefence ein netter Pausenfüller, der zu viert im Multiplayer sicher Spaß machen kann. Wen die Mod interessiert der kann sie sich hier herunterladen.

Call of Duty 4 Bots

April 21, 2008 Von: gasti Kategorie: Call of Duty 4 Modern Warfare

Diese Call of Duty 4 Bot-Mod funktioniert nur auf einen Dedicated Server und ist nur zum Testen für Admins oder Modder gedacht. Die Bots sind nicht wirklich die hellsten und schießen nur sinnlos durch die Gegend.

 

  1. Die Rar-Datei Cod4 Bots Hier Downloaden

  2. Geht in euer Call of Duty 4 Verzeichnis in den Ordner D:\Spiele\Call of Duty 4 – Modern Warfare\Mods und erstellt einen Ordner mit den Namen „fs_game“

  3. In den erstellten Ordner „fs_game“ kopiert ihr alle Dateien aus dem Rar-Archiv CoD4 Bots

  4. Sucht diese Datei ( svr_bots.cfg) auf und öffnet sie mit dem Editor.

  5. Bot Einstellungen in der „svr_bots.cfg“:

Lies den Rest des Eintrages →

Oblivion Mod für Crysis

April 17, 2008 Von: Lars Kategorie: Crysis, Neuigkeiten

Im Jahr 2006 erschien das Rollenspiel Oblivion mit einer für die damalige Zeit überwältigenden Grafik. Jetzt, zwei Jahre später ist die Grafik zwar immer noch ganz nett aber nicht mehr überwältigend.
Nun haben sich einige Modder daran gemacht das gute Spielprinzip mit der derzeit wohl besten Grafikengine auf dem Markt zu kombinieren. Oblivion wird auf die CrytekEngine 2 portiert. Das ist nicht nur ein Gerücht, es gibt sogar schon Video und Bilder zum Mod. Da fragt man sich doch ob sich dieser Aufwand wirklich lohnt, zwar gibt es eine große Fangemeinde um Oblivion aber diese moddet selbst schon fleißig am orginalen Oblivion und schafft da neue Level und Figuren. Man darf gespannt sein wie das Resultat aussehen wird, ich glaub nicht, dass es dieses Jahr noch eine spielbare Version geben wird.

Kein Mod-SDK für C&C3 Kanes Rache

April 11, 2008 Von: Lars Kategorie: Neuigkeiten

Schon kurz nach dem Release von Kanes Rache, dem lang erwarteten Addon zu Command & Conquer 3 gab der Communitymanager APOC bekannt, dass es dazu vorerst keinen Mod-SKD geben wird. Der MOD-SDK ist die Grundlage um echte Modifikationen zu Command & Conquer 3 Kanes Rache zu erstellen. Der Grund ist laut den EA-Sprechern der Personalmangel, zur Zeit arbeitet man vorallem an der XBox360-Umsetzung von Kanes Rache und zukünftig auch Alarmstufe Rot 3. Außerdem muss sich EA auch Gedanken um den ersten Patch für das Addon machen, da das Balancing noch stark verbessert werden muss und es zur Zeit viele Verbindungsprobleme während der Matches gibt. Mitten im Multiplayerspiel kommt bei einigen Matches auf einmal die Meldung Asyncron und das Spiel ist vorbei. Da hilft dann nur noch C&C3 Kanes Rache neu zu starten und zu hoffen dass es beim nächsten mal nicht wieder passiert. Ein ähnliches Problem gabs auch schon im Hauptspiel, dort wurde es aber mit einem Patch gelöst. APOC sagte allerdings auch, dass er sich später für einen MOD-SDK einsätzen werde, doch ob sein Anliegen und das der Modding-Gemeinde Gehör findet ist noch unklar. Betroffen ist allerdings nicht der Worldbuilder. Eine erste Version des Mappingtools ist bereits auf der Kanes Rache DVD vorhanden so können wenigstens schon ein paar neue Karten in Umlauf kommen.

Crysis-Engine für Konsolen

Februar 02, 2008 Von: Lars Kategorie: Crysis, Neuigkeiten

Crytek will nun seine CryEngine 2 auf die Konsole portieren. Nach dem Erfolg von Crysis will Crytek nun auch auf der Konsole das Grafikfeuerwerk zünden, und auch anderen Spieleherstellern die möglichkeit bieten die CryEngine 2 zu verwenden. Erste Vorführungen gibts auf der Games Developer Conference in San Francisco. Crytek will eine Version präsentieren die sowohl auf der Playstation 3 als auch auf der XBox 360 läuft. Ob Crysis selbst als Konsolenspiel herauskommt bleibt dabei fraglich, zumindest halten sich die Crytek-Entwickler darüber bedeckt. In PC-Spieler-Kreisen gilt Crysis als absoluter Hardware-Killer, was ich aber nicht bestätigen kann. So hat Crytek ja auch ein 600-Euro-System vorgestellt mit dem Crysis auf 1280 x 720 mit hohen Detail flüssig spielbar ist. Empfohlen wird ein Intel Core 2 Duo E6750, eine GeForce 8800 GT mit 512 MB VRAM von Nvidia sowie 2 GB DDR2-800-RAM. Wem das immer noch zuviel Geld ist der muss auf die Games Developer Conference warten, da wird Crytek ein 400-Euro-System für Crysis vorstellen. Die Messe beginnt am 18. Februar und läuft bis zum 22.

Call of Duty 4 Mod-Tools (SDK)

Januar 31, 2008 Von: Lars Kategorie: Call of Duty 4 Modern Warfare

Infinity Ward hat endlich den SDK (Software Developer Kit) für das aktuelle Call of Duty 4 veröffenlicht und damit die Möglichkeit geschaffen neue Karten und Mods für den wohl zur Zeit besten Multiplayer-Shooter zu erstellen. Kaum released trübt sich aber auch gleich die Freude. Alle Vista-Nutzer gucken in die Röhre, da es Inkompatibilitäten mit dem aktuellen Microsoft Betriebssystem gibt. Zur Zeit unterstützen die Mod-Tools auch nur die englische Version und sind nur in englich erhältlich, weitere Sprachen sollen aber bald folgen. Dafür können sich angehende Modder über eine Starthilfe in Form eines eigenen Wikis freuen, das zwar gute Englischkenntnisse voraussetzt aber grad am Anfang sehr viel Hilfe bietet. Also viel Spaß beim modden und ausprobieren!

Downloads und Links

Download bei 4players.de
Link zum Wiki

Battlegroup Frontlines – 2. Weltkriegs-Mod für BF2

Januar 31, 2008 Von: Lars Kategorie: Battlefield 2

Battlegroup Frontlines ist eine MOD für Battlefield 2 und spielt im 2. Weltkrieg die Szenarien zwischen der Roten Armee und der Wehrmacht nach. Uniformen, Waffen, stationäre Geschütze und Fahr- bzw. Flugzeuge wurden weitestgehend gut umgesetzt. Die Maps hingegen wirken etwas weniger atmosphärisch sind aber weitestgehend in Ordnung. Die aktuelle Version 1.0 ist final und kann mit einem kleinen Update problemlos gespielt werden. Ohne dieses Update kann es passieren dass gegnerische Bots nur dann schießen wenn sie in Fahrzeugen sitzen. Alles in allem ist die Mod sehr gelungen und für WW2 Fans auf jeden Fall ein Muss! Ich persönlich spiel gern mal eine Runde Battlegroup Frontlines.

Battlegroup Frontlines Maps:

  • 16er Maps
    • Kharkov, 12. Mai 1941 (CO)
    • Borisovka Bahnstation
    • Kursk, 12. Juli 1943 (CO)
    • Strike at Memel River
  • 32er Maps
    • Kharkov, 12. Mai 1941
    • Uman Pocket
    • Kursk, 12. Juli 1943
    • Strike at Memel River
  • 64er Maps
    • Kharkov, 12. Mai 1941
    • Uman Pocket
    • Kursk, 12. Juli 1943
    • Strike at Memel River
    • Borisovka Bahnstation
    • Crossing the Dniepre, 1943
    • Mekensievy-Gory, August 1941 (CO)
    • Operation Citadel 5. Juli 1941 (CO)
    • Dniepre River, 10. Juli 1941
    • Day of Barbossa (CO)
    • On the Road to Stalingrad
    • Rostov Industrie (CO)
    • Spartakus Industrie (CO)
    • The Way East, 1942

Die mit (CO) gekennzeichneten Karten können auch im Co-op Modus gespielt werden.

Battlegroup Frontlines Waffen:

  • Wehrmacht
    • Maschinengewehr 34
    • Mauser K98
    • MP40
    • Walther P38
    • Stielhand Granaten
    • Kampfmesser
  • Rote Armee
    • DP 28 (Degtyarev tankovii)
    • M 38
    • M 91/30
    • PPSh 41
    • TT 33
    • Granaten
    • Kampfmesser
  • stationäre Waffen
    • Flugabwehrgeschütz
    • Panzerabwehrgeschütz

Downloads

Fazit und Ausblick

Trotz einiger kleiner Fehler ist Battlegroup Frontlines sehr gelungen, die Waffen sind sehr realistisch vorallem die Sounds sind Klasse geworden. Ähnliches gilt auch für die Fahrzeuge, bei denen man nur die Perspsktiven überarbeiten sollte. Es gibt zur Zeit keine vernünftigen Sicht für den Fahrer weder die Innen- noch die Außenansicht bieten einen gescheiten Rundumblick. Die Maps wirken noch ein bisschen Trist hier würden sich Wracks und ähnliche Objekte ganz gut machen. Von der Performance her ist Battlegroup Frontlines etwas anspruchsvoller als Battlefield 2, vorallem wenn Flugzeuge im Sichtfeld sind. Zur Zeit enwickeln die Macher von Battlegroup Frontlines die Version 1.1, in der es neue Maps und Fahrzeuge geben wird.

Willkommen auf ModBar.de

Januar 14, 2008 Von: admin Kategorie: Neuigkeiten

Hallo und herzlich willkommen auf unserem Game-Mod-Blog. Hier dreht sich alles um aktuelle und nicht ganz so aktuelle Spiele und deren Erweiterungen. MOD ist die Kurzform für Modifikation. Bereits veröffentlichte Spiele werden erweitert bzw. verändert. Das kann so weit getrieben werden, dass das orginale Spiel nicht mehr erkennbar ist. Die bekannteste Spiele-Mod ist wohl Counterstrike. CS hat als Half Life-Mod angefangen, wird aber nun häufiger gespielt und ist populärer als das Orginal.