Mods, Bots und Engines




C&C 5 Tiberian Deception – C&C 3 Mod

März 12, 2011 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 2 Kommentare →

Nach dem großen Erfolg von Command & Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor der Veröffentlichung hat Electronic Arts angekündigt Twilight wird der letzte Tiberium Teil werden, daran hat sich bis jetzt nichts geändert. Ein Grund für die Community selbst aktiv zu werden und ein Fanprojekt zu starten, dass C&C 5 Tiberian Deception heißen soll.

Die Story

Bisher gibt es noch keine festen Informationen, es soll aber auf jeden Fall nach C&C 4 spielen und es sollen alte bekannte wie wie Kane und Cabal wieder mit von der Partie sein.

Die Fraktionen

  • GDI
  • Nod
  • bei beiden Fraktionen wird derzeit diskutiert ob es wieder Unterfraktionen geben soll oder nicht
  • Die Vergessenen
  • Der Wiederstand
  • ob es Scrin wieder als Fraktion geben wird ist auch noch unklar und wird weiterhin diskutiert

C&C 3 Talon Mod

August 19, 2009 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 Noch keine Kommentare →

Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.


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C&C 3 Mod: Tiberium Essence

August 19, 2009 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 25 Kommentare →

Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser Mod leider keine neuen, ein Tiberian Sun-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen.

Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:


Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!

Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.

Neue Einheiten GDI

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C&C 3 Mod Towerdefence

April 22, 2008 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 Noch keine Kommentare →

Die Mod Towerdefence wurde erstmals für den Strategiespielklassiker Warcraft 3 entwickelt. Danach wurde die Mod auch auf die Command and Conquer Generals Engine portiert. Seit kurzem ist auch eine Version für Command & Conquer 3 verfügbar.

Die Mod ist im Multiplayer für bis zu 4 Spieler ausgelegt. Der Singleplayermodus funktioniert zur Zeit nur eingeschränkt da die KI noch keine Türme baut. Mit der aktuellen Beta 0.2b werden zwei Maps mitgeliefert.

Line Tower Defence

Screenshot Line Tower Defence

Pilgrimage to the Temple

Screenshot Pilgrimage to the Temple

Die Spieler müssen am Rand von vorgegebenen Wegen Türme errichten, welche die durch Portale erscheinenden Einheiten zerstören sollen. Getreu dem Stein-Schere-Papier-Prinzip sind die verschiedenen Türme gegen verschiedene Einheitentypen wirksam. Unterschieden wird hier anhand der Panzerung (keine, leichte normale, schwere, elitäre) . Zu Beginn müssen sie sich nur gegen Infantrie verteidigen, später kommen auch Panzer und anderes Gefährt dazu.

Den Betastatus erkennt man leider noch sehr stark so muss man einen KI-Spieler in die vorgegebenen Slots außerhalb der eigentlichen Karte setze, da sonst keine Einheiten angreifen (siehe Bilder unten, Spieler 2 ist die KI).

Towerdefence Map 1 Towerdefence Map 2

Auch auffällig ist, dass die Einheiten schon aus Command&Conquer 3 stammen, während die Türme noch aus der Generals-Version sind, was zwar an sich nicht schlimm aber im ersten Moment doch etwas irritierend ist.

Alles in allem ist Towerdefence ein netter Pausenfüller, der zu viert im Multiplayer sicher Spaß machen kann. Wen die Mod interessiert der kann sie sich hier herunterladen.