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	<title>Mods, Bots und Engines &#187; C&amp;C 3</title>
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		<title>C&amp;C 5 Tiberian Deception &#8211; C&amp;C 3 Mod</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 15:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem großen Erfolg von Command &#038; Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&#038;C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem großen Erfolg von Command &#038; Conquer 3 und dem Add-On Kanes Rache gab es lange Zeit nichts im Tiberium-Universum. Dann kam von EA C&#038;C 4 Tiberium Twilight und enttäuschte nahezu die ganze Community. Fehlender Basenbau und stumpfes Kontollpunkte erobern bis das Punktekonto voll ist hat viele Fans vor den Kopf gestoßen. Schon vor der Veröffentlichung hat Electronic Arts angekündigt Twilight wird der letzte Tiberium Teil werden, daran hat sich bis jetzt nichts geändert. Ein Grund für die Community selbst aktiv zu werden und ein Fanprojekt zu starten, dass <strong>C&#038;C 5 Tiberian Deception</strong> heißen soll.</p>
<h4>Die Story</h4>
<p>Bisher gibt es noch keine festen Informationen, es soll aber auf jeden Fall nach C&#038;C 4 spielen und es sollen alte bekannte wie wie Kane und Cabal wieder mit von der Partie sein.</p>
<h4>Die Fraktionen</h4>
<ul>
<li>GDI</li>
<li>Nod</li>
<li>bei beiden Fraktionen wird derzeit diskutiert ob es wieder Unterfraktionen geben soll oder nicht</li>
<li>Die Vergessenen</li>
<li>Der Wiederstand</li>
<li>ob es Scrin wieder als Fraktion geben wird ist auch noch unklar und wird weiterhin diskutiert</li>
</ul>
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		<item>
		<title>C&amp;C 3 Talon Mod</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 16:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[Balancing]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Talon</strong> ist ein kompletter Balancing-Mod zu <strong>Command and Conquer 3: Tiberium Wars</strong> in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel_t.jpg" /></a></center><br />
<span id="more-127"></span><br />
<center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Die Upgrades werden zum größten Teil nicht mehr in Gebäuden erforscht, so dass sie nach der Erforschung für alle Einheiten verfügbar sind sondern müssen an jeder Einheit einzeln gekauft werden. Damit erhält das Spiel eine tiefere taktische Komponente. Einige Gebäude bekommen dafür Defensivsysteme, so kann man bei GDI Infanterietruppen in bestimmte Gebäude setzen und bei Nod um einige Minen legen. </p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Talom 1.1 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.2 ist bereits angekündigt.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TalonMod_1.1.exe">Talon Mod 1.1 Download</a> (9,83 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladene TalonMod_1.1.exe auführen</li>
<li>Die Installation durchklicken</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Bei den ersten paar Spielen habe ich wenig Gefallen an Talon gefunden und auch nicht so viele Verbesserungen entdeckt. Der Spaß am Spiel kommt hier mit der Zeit wenn man sich wirklich alle Goodies und kleinen Gemeinheiten mal angesehen hat. Deshalb von mir das Prädikat &#8220;empfehlenswert&#8221;, zumindest wenn man sich mal einige Zeit zum einspielen nimmt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C&amp;C 3 Mod: Tiberium Essence</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberian Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tiberium Essence</strong> versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von <strong>Command and Conquer</strong>. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser <strong>Mod</strong> leider keine neuen, ein <strong>Tiberian Sun</strong>-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen. </p>
<p>Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:<br />
<center><a href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis.jpg" target="_blank"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis_t.jpg" /></a></center><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis_t.jpg" /></a></center><br />
Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<p>Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.</p>
<h3>Neue Einheiten GDI</h3>
<p><span id="more-101"></span><br />
Infanterie:</p>
<ul>
<li>Disc Thrower Squad &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
<li>Medic &#8211; heilt eigene Infanterieeinheiten</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Wolverine &#8211; gegen Infantrie</li>
<li>Titan &#8211; gegen Fahrzeuge</li>
<li>Hover MLRS &#8211; gegen Luftwaffe, Fahrzeuge, Gebäude</li>
<li>Disruptor &#8211; der originale Sonictank gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude</li>
<li>Mammoth Mark II &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Orca Bomber &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>GDI-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Nod</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Cyborg Squad &#8211; gegen Infanterie</li>
<li>Cyborg Commando &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Scorpion Tank MK II &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäuden</li>
<li>Scarab APC &#8211; unbewaffnet, kann eine Infanterieeinheit transportieren, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Devils Tongue &#8211; gegen Infanterie und Gebäude, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Cyborg Reaper &#8211; gegen Fahrzeuge und Luftwaffe</li>
<li>Cobra Artillery &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Banshee &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Nod-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Scrin</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Stalwart &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Manta &#8211; gegen Fahrzeuge und Infanterie</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>keine</li>
</ul>
<p>Scrin-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Tiberium Essence 1.3 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.4 ist bereits angekündigt. Dort soll vor allem die Scrin-Fraktion zu mehr neuen Einheiten kommen aber auch Nod und GDI erhalten zuwachs.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TiberiumEssence.zip">Tiberum Essence 1.3 Download</a> (26,4 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Das Archiv entpacken</li>
<li>Den entpackten Ordner nach &#8220;C:\Benutzer\Benutzername\Eigene Dateien\Command &#038; Conquer 3 Tiberium Wars\mods&#8221; kopieren</li>
<li>falls der Ordner &#8220;mods&#8221; noch nicht existiert, dann erstellt ihn einfach.</li>
<li>Legt die C&#038;C 3-DVD ein und geht nach dem Autostart auf Spielebrowser, wählt dort unter der Registerkarte Mods &#8220;Tiberium Essence&#8221; an und klickt auf Spiel starten. </li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Ich habe Tiberium Essence ausgiebig getestet und muss sagen es macht richtig Spaß mit den alten Tiberian Sun Einheiten in der neuen Grafik Schlachten zu bestreiten. Der Mod ist definitiv zu empfehlen. Einzigst an Balancing sollten die Entwickler noch Schrauben. Meiner Meinung nach ist Nod mit den Untergrundeinheiten einen Tick zu stark.</p>
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		<item>
		<title>C&amp;C 3 Mod Towerdefence</title>
		<link>http://www.modbar.de/2008-04-22/cc-3-mod-towerdefence/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2008-04-22/cc-3-mod-towerdefence/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 13:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.modbar.de/2008-04-22/cc-3-mod-towerdefence/</guid>
		<description><![CDATA[Die Mod Towerdefence wurde erstmals für den Strategiespielklassiker Warcraft 3 entwickelt. Danach wurde die Mod auch auf die Command and Conquer Generals Engine portiert. Seit kurzem ist auch eine Version für Command &#38; Conquer 3 verfügbar. Die Mod ist im Multiplayer für bis zu 4 Spieler ausgelegt. Der Singleplayermodus funktioniert zur Zeit nur eingeschränkt da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Mod Towerdefence wurde erstmals für den Strategiespielklassiker Warcraft 3 entwickelt. Danach wurde die Mod auch auf die Command and Conquer Generals Engine portiert. Seit kurzem ist auch eine Version für Command &amp; Conquer 3 verfügbar.</p>
<p>Die Mod ist im Multiplayer für bis zu 4 Spieler ausgelegt. Der Singleplayermodus funktioniert zur Zeit nur eingeschränkt da die KI noch keine Türme baut. Mit der aktuellen Beta 0.2b werden zwei Maps mitgeliefert.</p>
<p>Line Tower Defence</p>
<p><img src="http://www.modbar.de/pics/towerdefence_screenshot.jpg" alt="Screenshot Line Tower Defence" height="375" width="500" /></p>
<p>Pilgrimage to the Temple</p>
<p><img src="http://www.modbar.de/pics/towerdefence_screenshot_2.jpg" alt="Screenshot Pilgrimage to the Temple" height="375" width="500" /></p>
<p>Die Spieler müssen am Rand von vorgegebenen Wegen Türme errichten, welche die durch Portale erscheinenden Einheiten zerstören sollen. Getreu dem Stein-Schere-Papier-Prinzip sind die verschiedenen Türme gegen verschiedene Einheitentypen wirksam. Unterschieden wird hier anhand der Panzerung (keine, leichte normale, schwere, elitäre) . Zu Beginn müssen sie sich nur gegen Infantrie verteidigen, später kommen auch Panzer und anderes Gefährt dazu.</p>
<p>Den Betastatus erkennt man leider noch sehr stark so muss man einen KI-Spieler in die vorgegebenen Slots außerhalb der eigentlichen Karte setze, da sonst keine Einheiten angreifen (siehe Bilder unten, Spieler 2 ist die KI).</p>
<p><img src="http://www.modbar.de/pics/towerdefence_map_1.jpg" alt="Towerdefence Map 1" height="137" width="67" /> <img src="http://www.modbar.de/pics/towerdefence_map_2.jpg" alt="Towerdefence Map 2" height="132" width="123" /> </p>
<p>Auch auffällig ist, dass die Einheiten schon aus Command&amp;Conquer 3 stammen, während die Türme noch aus der Generals-Version sind, was zwar an sich nicht schlimm aber im ersten Moment doch etwas irritierend ist.</p>
<p>Alles in allem ist Towerdefence ein netter Pausenfüller, der zu viert im Multiplayer sicher Spaß machen kann. Wen die Mod interessiert der kann sie sich <a href="http://www.modbar.de/DL/TowerDef.exe">hier</a> herunterladen.</p>
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