Mods, Bots und Engines




Forgotten Hope 2 – BF2 WW2 Mod

August 20, 2009 Von: Lars Kategorie: Battlefield 2 Noch keine Kommentare →

Forgotten Hope 2 ist eine 2. Weltkriegs-Mod für Battlefield 2. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen.

Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:

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Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.

Maps

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Operation Peacekeeper 2 – BF 2 Kosovo Mod

August 20, 2009 Von: Lars Kategorie: Battlefield 2 8 Kommentare →

Operation Peacekeeper 2 ist eine Mod für Battlefield 2, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt.

Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:

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Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.

Maps

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C&C 3 Talon Mod

August 19, 2009 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 Noch keine Kommentare →

Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.


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C&C 3 Mod: Tiberium Essence

August 19, 2009 Von: Lars Kategorie: Command & Conquer 3 25 Kommentare →

Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser Mod leider keine neuen, ein Tiberian Sun-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen.

Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:


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Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.

Neue Einheiten GDI

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Far Cry SturmMOD

August 03, 2008 Von: tdomf_b8538 Kategorie: Far Cry Noch keine Kommentare →

Projekt A.R.I.E.L. (ARTificial Research in Electronical Life) präsentiert stolz die FarCry SturmMOD – entwickelt von Studenten der Szenischen Künste (Tochterstudiengang der Kulturwissenschaften an der Universität Hildesheim mit verstärkt intermedialem Zugang) als Teil der Theater / Medienkunst – Produktion “Projekt A.R.I.E.L.”, die in den letzten Wochen ihre Aufführungen im Rahmen des Projektsemesters der Universität Hildesheim hatte. Dabei wurde unter anderem die Mod live von einem Performer gespielt (damit man sich das besser vorstellen kann, hier ein paar Bilder:

http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/images/performance1#imagebox .
Die SturmMOD soll eine Umgebung bieten, in der man Prosperos Insel aus William Shakespeares Theaterstück “Der Sturm” selbst erforschen, die in letzterem
genannten Schauplätze entdecken, Situationen aus dem Stück erfahren, aber auch Reflexionen zu Medientheorien und unserer Produktion auffinden und mit den
Informationen auf unserer Homepage http://www.projektariel.net vertiefen kann.

Hört sich nach Arbeit an, soll aber einfach eine neue, spielerische Herangehensweise an Shakespeares Klassiker und an Medientheater sein! :)
Also runterladen und viel Spaß beim Erforschen der Insel!
Dabei bitte die INFO.txt lesen nach dem Download – da steht drin, wie man die Mod einrichtet. Wer die Hintergrundgeschichte des “Sturms” noch nicht kennt, kann diese in der STORY.txt nachlesen ;) !

DOWNLOAD: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/downloads/sturmmod

Freu mich auf Eure Kommentare! :)
Noch ein Hinweis: Wer das ganze noch einmal live sehen will: Im Zeitraum vom 09. – 12. Oktober wird “Projekt A.R.I.E.L.” voraussichtlich zwei Mal beim diskursfestival 08 in Gießen performen!

projektariel

Entwicklungsstatus: Fertig / Stable

Mod Website: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler

Wolfenstein Enemy Territory Bots – Fritz-Bot

Juni 01, 2008 Von: Lars Kategorie: Enemy Territory 11 Kommentare →

Wie viele Shooter zur damaligen und jetzigen Zeit bringt auch das kostenlose Enemy Territory keine Bots mit. Doch zum Glück gibt es Mod-Crews wie FS
Gaming, die uns die KI-Gegner als Mod nachliefern, hier den Fritzbot. Da bei ET kaum anders möglich sind die Bots von Wegpunkten abhängig und daher auch nicht auf jeder selbst erstellten Map gut benutzbar. Die mitgelieferten Karten werden allerdings unterstützt sowie einige Costum-Maps auch. Die Bots bieten, wie ich finde, einen guten Anspruch, für Anfänger könnten sie sogar etwas zu schwierig sein. Was sich aber im Coop Modus durch das Teamverhältnis ausgleichen lässt. Leider sind sie in ihren Aktionen durch die Waypoints doch sehr berechenbar und spielen selten bis gar nicht kreativ. Den Link zum Download finden sie weiter unten.

Download:

ET Fritzbot Files (Klick)

Anleitung:

  1. Laden sich die Bots herunter (Link steht oben)
  2. Entpacken sie die .zip Datei
  3. Kopieren sie den Ordner fitzbot in ihr Enemy Territory Verzeichnis. Standardmäßig ist das “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory” (ohne “”), wenn sie ET in ein anderes Verzeichnis installiert haben müssen sie den Pfad dementsprechend anpassen. Wir verwenden im weiteren Verlauf der Anleitung den Standardpfad, auch dort müssen sie das Vezeichnis wählen in das sie ET installiert haben.
  4. Erstellen sie einen neue Verknüpfung auf ihrem Desktop. dazu klicken sie mit
    der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Neu > Verknüpfung. Im folgenden Dialog klicken sie dann auf Durchsuchen… ( neben dem Eingabefeld ) suchen ihren Enemy Territory-Ordner, wählen die ET.exe aus und klicken auf OK. Nun sollte in dem Eingabefeld etwas wie “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory\ET.exe” stehen ( falls sie ET nich in den Standardpfad installiert haben können da auch andere Ordner stehen, siehe 3. ). Schreiben sie nun dahinter +set fs_game fritzbot, so dass folgende Text im eingabefeld steht: “C:\Programme\Wolfenstein – Enemy Territory\ET.exe” +set fs_game fritzbot klicken sie nun auf weiter und geben sie der Verknüpfung einen Namen, wie z.B. ET mit Bots und bestätigen mit fertigstellen.
  5. Wenn sie nun Enemy Territory mit der neu erstellten Verknüpfung starten und im Hauptmenü auf Start klicken sollten sie nun unten ein zusätzliches Feld Fritzbot haben (das zweite von links neben “back”). Dort können sie die Schwierigkeit der Bots und die minimal bzw. Maximalanzahl einstellen. Stellen sie die Maximalanzahl aber so ein dass auf dem Server auch noch Platz für die menschlichen Spieler ist. Die Bots gelten auch als Spieler und wenn der Server voll mit Bots ist kann kein menschlicher Spieler mehr joinen.
  6. Stellen sie nun den Server wie bei ET auch ein und starten sie mit einem Klick auf “Start Server”.
  7. Die Bots sollten nun nacheinander dem Spiel beitreten. Ist dies nicht der Fall dann drücken sie Esc um ins Hauptmenü zu gelangen und gehen sie ins Untermenü Fritzbot dort können sie bei AddBot und KickBot Tasten festlegen um neue Bot hinzuzufügen oder Bots, die im Spiel sind, zu entfernen. Speichern sie die Einstellungen und drücken sie die belegten Tasten um die Bots hinzuzufügen.
  8. Wenn noch menschliche Spieler zum Spiel joinen sollen, müssen diese das normale ET starten und müssten den Server finden oder sich auf ihre IP direkt verbinden.
  9. Spielen und viel Spaß haben mit den Bots.

Wer noch irgendwelche Probleme oder Fragen hat, einfach als Kommentar posten wir schauen regelmäßiger auf die Seite als ins Mail-Postfach!

Crysis Coop Mod

April 28, 2008 Von: gasti Kategorie: Crysis, Neuigkeiten Noch keine Kommentare →

Eigentlich war für Crysis von Anfang an eine Crysis-Coop Kampagne geplant, doch die Entwickler von Crysis wollten sich voll und ganz auf den Single-Player Modus konzentrieren und so wurde der beliebte Modus weggelassen. Danach hieß es, wenn kein Community Patch für eine Crysis Coop Kampange nachgereicht wird, kommt von Crytek selber ein Co-op Patch oder Ad-on. Doch bis jetzt ist leider noch keine Spur von irgendeinen Patch oder einer Mod zu finden..

So werden wir wohl alle Hoffnung in die Community oder die Modder setzen müssen. So wie z.b. die Mod-Crew Knight7team die Ende 2007 eine Coop Mod mit den Namen Assault Coop für Crysis ankündigten. Doch schaut man auf die Seite von der Crew schwinden wieder alle Hoffnungen. Keine aktuellen News und so wie es scheint wurde das Projekt eingestellt

Auf das Modder und Mod-Crews zusammenfinden!

April 25, 2008 Von: Lars Kategorie: Mod-Crew such Modder, Modder sucht Mod-Crew Noch keine Kommentare →

Modder und Mod-Crews können sich ab sofort unter Modder sucht Mod-Crew und Mod-Crew sucht Modder eintragen um endlich zueinander zu finden. Eure Einträge werden dann in den jeweiligen Kategorien angezeigt. Also viel Spaß beim suchen und (zusammen)finden.

Mod eintragen und vorstellen

April 25, 2008 Von: gasti Kategorie: Neuigkeiten Noch keine Kommentare →

Ab sofort könnt ihr bei uns eure Mod kostenlos eintragen und vorstellen. Ob Lieblingsmod oder selbst erstellte Mod, wir freuen uns über jede eingetragene Modifikation. Hier kostenlos Mod eintragen

Call of Duty 4 Mod-Tools (SDK)

Januar 31, 2008 Von: Lars Kategorie: Call of Duty 4 Modern Warfare 1 Kommentar →

Infinity Ward hat endlich den SDK (Software Developer Kit) für das aktuelle Call of Duty 4 veröffenlicht und damit die Möglichkeit geschaffen neue Karten und Mods für den wohl zur Zeit besten Multiplayer-Shooter zu erstellen. Kaum released trübt sich aber auch gleich die Freude. Alle Vista-Nutzer gucken in die Röhre, da es Inkompatibilitäten mit dem aktuellen Microsoft Betriebssystem gibt. Zur Zeit unterstützen die Mod-Tools auch nur die englische Version und sind nur in englich erhältlich, weitere Sprachen sollen aber bald folgen. Dafür können sich angehende Modder über eine Starthilfe in Form eines eigenen Wikis freuen, das zwar gute Englischkenntnisse voraussetzt aber grad am Anfang sehr viel Hilfe bietet. Also viel Spaß beim modden und ausprobieren!

Downloads und Links

Download bei 4players.de
Link zum Wiki