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	<title>Mods, Bots und Engines &#187; Mod</title>
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		<title>Forgotten Hope 2 &#8211; BF2 WW2 Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-20/forgotten-hope-2-bf2-ww2-mod/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:16:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 2]]></category>
		<category><![CDATA[2. Welkrieg]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[WW2]]></category>

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		<description><![CDATA[Forgotten Hope 2 ist eine 2. Weltkriegs-Mod für Battlefield 2. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen. Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten: Zum Vergrößern auf die Bilder klicken! Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Forgotten Hope 2</strong> ist eine 2. Weltkriegs-Mod für <strong>Battlefield 2</strong>. Anders als bei Battlegroup Frontlines wird der Spieler nicht nach Europa sondern nach Afrika versetzt. Dort kann er dann wahlweise für die deutsche oder englische Seite kämpfen. </p>
<p>Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Deutschland.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Deutschland_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_England.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_England_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<p>Forgotten Hope 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.</p>
<h3>Maps</h3>
<p><span id="more-147"></span></p>
<ul>
<li> Bardia</li>
<li>Invasion of Crete</li>
<li>Sidi Rezegh</li>
<li>Siege of Giarabub</li>
<li>Siege of Tobruk</li>
<li>The Battle for Sfakia</li>
<li>Alam Halfa</li>
<li>El Alamein</li>
<li>Fall of Tobruk</li>
<li>Gazala</li>
<li>Mersa Matruh</li>
<li>Operation Aberdeen</li>
<li>Operation Hyacinth</li>
<li>Operation Supercharge</li>
<li>Mareth Line</li>
<li>Tunis</li>
</ul>
<h3>Waffen</h3>
<p>Bei den Waffen haben sich die Entwickler von Forgotten Hope 2 sehr genau an die Originale gehalten. Die Modelle und Texturen sehen hier wirklich gut aus. Nur die Auswahl ist recht beschränkt.  Alles in allem finde ich vor allem die Gewehre und deren Schießverhalten mehr als gelungen.</p>
<p>Beschreibung<br />
Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>Kar98</li>
<li>MP40</li>
<li>MG43</li>
</ul>
<p>Waffen England:</p>
<ul>
<li>Le Enfield</li>
<li>Tompson</li>
<li>Bren MK I</li>
</ul>
<h3>Fahrzeuge</h3>
<p>Besonders in den Singelplayer und Coop-Maps sieht es recht duster aus mit Fahrzeugen. Maximal einen Jeep oder einen Schützenpanzer kann man mal benutzen, hier bietet Battlegroup Frontlines deutlich mehr. Es wird aber für die zukünftigen Versionen an mehr Fahrzeugen gearbeitet.</p>
<h3>Screenshots</h3>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_1.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_1_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_2.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_2_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_3.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_3_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_4.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_4_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_5.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_5_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_6.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_6_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_7.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Forgotten_Hope_2/Forgotten_Hope_2_Screenshot_7_t.jpg" /></a><br />
Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Die aktuelle Version Forgotten Hope 2.15 ist ein final Release, das stabil läuft. Die Weiterentwicklung schreitet aber voran, vor allem im Bereich der Fahrzeuge haben sich die Entwickler noch viel vorgenommen.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Mod (1,6 GB):<br />
<a href="http://battlefield-basis.de/downloads,id550,forgotten_hope_2_15_client_full.html" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a><br />
<a href="http://www.fz.se/filer/?id=8013" rel="nofollow" target="_blank">Download 2</a></p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladenen Mod installieren</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Alles in allem muss man sagen Forgotten Hope 2 ist gut gelungen. Einen direkten Konkurrenten gibt es mit Battlgroup Frontlines. Wenn man die beiden Mods vergleicht fällt die unterschiedliche Gewichtung auf. Während Battlegroup Frontlines mehr auf große Schlachten mit vielen Fahr- und Flugzeugen setzt ist Forgotten Hope deutlich Infanterielastiger, was man vor allem an den realistischen Waffen merkt. Wer also lieber Panzer fährt sollte sich eher für Battlegroup Frontlines entscheiden und wer lieber mit dem Gewehr in der Hand in den Krieg zieht, für den ist Forgotten Hope die bessere Wahl.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Operation Peacekeeper 2 &#8211; BF 2 Kosovo Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-20/operation-peacekeeper-2-bf-2-kosovo-mod/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-20/operation-peacekeeper-2-bf-2-kosovo-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 2]]></category>
		<category><![CDATA[BF2]]></category>
		<category><![CDATA[Kosovo]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Operation Peacekeeper 2 ist eine Mod für Battlefield 2, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt. Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten: Zum Vergrößern auf die Bilder klicken! Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Operation Peacekeeper 2</strong> ist eine Mod für <strong>Battlefield 2</strong>, die den Spieler in die Zeit am Ende des Kosovokrieges versetzt. Die klassischen BF2-Parteien durch wurden Deutschland auf der einen Seite und Serbien auf der Gegenseite ersetzt.  </p>
<p>Hier zwei Screenshots von den Einstiegsseiten:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Deutschland.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Deutschland_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Serbien.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Serbien_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<p>Operation Peacekeeper 2 unterstützt sowohl den normal Multiplayer als auch den Coop- und Singelplayer-Modus. Dabei wurden neben den 16er Maps auch 32er und 64er-Karten für den Singleplayer-Modus gestaltet. Die Multiplayermaps sind aber jeweils in allen Größen verfügbar.</p>
<h3>Maps</h3>
<p><span id="more-134"></span></p>
<ul>
<li>Airfield Assault</li>
<li>Ambush</li>
<li>Battle Of Bogovina <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Battle Of Last Outpost (WTF)</li>
<li>Battle Of Tutin</li>
<li>Blockade Policy</li>
<li>Border Control</li>
<li>Borders Infiltration <b>Coop &#8211; 16, 32, 64</b></li>
<li>Code Bravo <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Harbour Sabotage</li>
<li>Hill Of The Dead (WTF)</li>
<li>Monastari Zogosiji</li>
<li>Operation Dayshift</li>
<li>Operation Peppermint</li>
<li>Osicje Valley <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Out Of Reach <b>Coop &#8211; 16, 32 64</b></li>
<li>Recall</li>
<li>Red on eleven <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Village <b>Coop &#8211; 16</b></li>
<li>Wildgans</li>
</ul>
<h3>Waffen</h3>
<p>Die Waffen wurden den jeweiligen Armeen angepasst und komplett neu gemodelt und texturiert. So sind auf der deutschen Seite größtenteils die Heckler und Koch Flinten vertreten und auf der serbischen Seite die Altbestände der ehemaligen Sowjetunion. Leider wurde die Namensgebung der serbischen Waffen etwas verissen.</p>
<p>Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>G36 &#8211; verschiedene Versionen</li>
<li>G3</li>
<li>MG4</li>
<li>MP7</li>
<li>Panzerfaust 3</li>
<li>MP2A1</li>
<li>P 8</li>
</ul>
<p>Waffen Deutschland:</p>
<ul>
<li>M85</li>
<li>M21</li>
<li>M70</li>
<li>M72LMG</li>
<li>VZ61 Scorpion</li>
<li>MP5</li>
<li>CZ 999</li>
</ul>
<h3>Fahrzeuge</h3>
<p>Auch bei den Fahr- und Flugzeugen hat sich einiges getan vor allem auf der deutschen Seite sind viele Vehikel mit deutschen Modellen ersetzt worden. So hat man z.B. den deutschen Geländewagen Wolf oder den Schützenpanzer Marder. Die Modelle sehen dazu noch richtig gut aus, meiner Meinung nach wesentlich besser als die originalen Battlefield 2-Modelle.</p>
<h3>Screenshots</h3>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_1.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_1_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_2.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_2_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_3.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_3_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_4.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_4_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_5.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_5_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_6.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_6_t.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_7.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_7_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_8.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Operation_Peacekeeper_2/Operation_Peacekeeper_Screenshot_8_t.jpg" /></a></p>
<p>Zum Vergrößern auf die Bilder klicken!</center></p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Operation Peacekeeper 2 0.30 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt, es werden sowohl neue Models als auch neue Maps kommen.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Mod (845 MB):</p>
<p><a href="http://www.bf-games.net/downloadnow/1353/31590" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a></p>
<p>Maps (979 MB):</p>
<p><a href="http://files.opkmod.net/OPK2_0.3_LEVELS_setup.exe" rel="nofollow" target="_blank">Download 1</a></p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladenen Mod installieren</li>
<li>Die heruntergeladenen Maps installieren</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Operation Peacekeeper 2 ist meiner Meinung nach eine der besten Mods für Battlefield 2 im Bereich Modern Warefare. Die Modelle und Texturen sind super gelungen und die Stimmung auf den Maps kommt richtig gut rüber. Doch einige kleine Kritikpunkte gibt es auch hier. Einige Waffen, vor allem die MGs sind mir ein bisschen zu unrealistisch. Sie verziehen kaum und treffen teilweise auf utopische Entfernungen. Die Waffenbezeichnungen auf der serbischen Seite soltte man vielleicht auch noch mal überarbeiten.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>C&amp;C 3 Talon Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-talon-mod/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-talon-mod/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 16:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[Balancing]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Talon ist ein kompletter Balancing-Mod zu Command and Conquer 3: Tiberium Wars in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Talon</strong> ist ein kompletter Balancing-Mod zu <strong>Command and Conquer 3: Tiberium Wars</strong> in dem nicht nur die Einheitenwerte verändert wurden sondern auch die Generalsfähigkeiten und die Upgrades. Damit soll das Spiel mehr nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren. Mit den 08-15 Spam-Taktiken kommt man im CnC3-Talon Mod jedenfalls nicht weit. Des weiteren hat man am Anfang des Spiels eine komplett schwarze Karte und auch auf der Minimap werden nur Bereiche angezeigt die schon erkundet worden.</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Warp_Tunnel_t.jpg" /></a></center><br />
<span id="more-127"></span><br />
<center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_GDI_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Nod_t.jpg" /></a></center></p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Talon/Talon_Scrin_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Die Upgrades werden zum größten Teil nicht mehr in Gebäuden erforscht, so dass sie nach der Erforschung für alle Einheiten verfügbar sind sondern müssen an jeder Einheit einzeln gekauft werden. Damit erhält das Spiel eine tiefere taktische Komponente. Einige Gebäude bekommen dafür Defensivsysteme, so kann man bei GDI Infanterietruppen in bestimmte Gebäude setzen und bei Nod um einige Minen legen. </p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Talom 1.1 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.2 ist bereits angekündigt.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TalonMod_1.1.exe">Talon Mod 1.1 Download</a> (9,83 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Die heruntergeladene TalonMod_1.1.exe auführen</li>
<li>Die Installation durchklicken</li>
<li>Den Mod mit dem Symbol auf dem Desktop starten</li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Bei den ersten paar Spielen habe ich wenig Gefallen an Talon gefunden und auch nicht so viele Verbesserungen entdeckt. Der Spaß am Spiel kommt hier mit der Zeit wenn man sich wirklich alle Goodies und kleinen Gemeinheiten mal angesehen hat. Deshalb von mir das Prädikat &#8220;empfehlenswert&#8221;, zumindest wenn man sich mal einige Zeit zum einspielen nimmt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>C&amp;C 3 Mod: Tiberium Essence</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberian Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tiberium Essence</strong> versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von <strong>Command and Conquer</strong>. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser <strong>Mod</strong> leider keine neuen, ein <strong>Tiberian Sun</strong>-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen. </p>
<p>Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:<br />
<center><a href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis.jpg" target="_blank"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis_t.jpg" /></a></center><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis_t.jpg" /></a></center><br />
Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<p>Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.</p>
<h3>Neue Einheiten GDI</h3>
<p><span id="more-101"></span><br />
Infanterie:</p>
<ul>
<li>Disc Thrower Squad &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
<li>Medic &#8211; heilt eigene Infanterieeinheiten</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Wolverine &#8211; gegen Infantrie</li>
<li>Titan &#8211; gegen Fahrzeuge</li>
<li>Hover MLRS &#8211; gegen Luftwaffe, Fahrzeuge, Gebäude</li>
<li>Disruptor &#8211; der originale Sonictank gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude</li>
<li>Mammoth Mark II &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Orca Bomber &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>GDI-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Nod</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Cyborg Squad &#8211; gegen Infanterie</li>
<li>Cyborg Commando &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Scorpion Tank MK II &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäuden</li>
<li>Scarab APC &#8211; unbewaffnet, kann eine Infanterieeinheit transportieren, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Devils Tongue &#8211; gegen Infanterie und Gebäude, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Cyborg Reaper &#8211; gegen Fahrzeuge und Luftwaffe</li>
<li>Cobra Artillery &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Banshee &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Nod-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Neue Einheiten Scrin</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Stalwart &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Manta &#8211; gegen Fahrzeuge und Infanterie</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>keine</li>
</ul>
<p>Scrin-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
<p>Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Tiberium Essence 1.3 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.4 ist bereits angekündigt. Dort soll vor allem die Scrin-Fraktion zu mehr neuen Einheiten kommen aber auch Nod und GDI erhalten zuwachs.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TiberiumEssence.zip">Tiberum Essence 1.3 Download</a> (26,4 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Das Archiv entpacken</li>
<li>Den entpackten Ordner nach &#8220;C:\Benutzer\Benutzername\Eigene Dateien\Command &#038; Conquer 3 Tiberium Wars\mods&#8221; kopieren</li>
<li>falls der Ordner &#8220;mods&#8221; noch nicht existiert, dann erstellt ihn einfach.</li>
<li>Legt die C&#038;C 3-DVD ein und geht nach dem Autostart auf Spielebrowser, wählt dort unter der Registerkarte Mods &#8220;Tiberium Essence&#8221; an und klickt auf Spiel starten. </li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Ich habe Tiberium Essence ausgiebig getestet und muss sagen es macht richtig Spaß mit den alten Tiberian Sun Einheiten in der neuen Grafik Schlachten zu bestreiten. Der Mod ist definitiv zu empfehlen. Einzigst an Balancing sollten die Entwickler noch Schrauben. Meiner Meinung nach ist Nod mit den Untergrundeinheiten einen Tick zu stark.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Far Cry SturmMOD</title>
		<link>http://www.modbar.de/2008-08-03/far-cry-sturmmod/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 21:14:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tdomf_b8538</dc:creator>
				<category><![CDATA[Far Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Projekt A.R.I.E.L. (ARTificial Research in Electronical Life) präsentiert stolz die FarCry SturmMOD &#8211; entwickelt von Studenten der Szenischen Künste (Tochterstudiengang der Kulturwissenschaften an der Universität Hildesheim mit verstärkt intermedialem Zugang) als Teil der Theater / Medienkunst &#8211; Produktion &#8220;Projekt A.R.I.E.L.&#8221;, die in den letzten Wochen ihre Aufführungen im Rahmen des Projektsemesters der Universität Hildesheim hatte. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Projekt A.R.I.E.L. (ARTificial Research in Electronical Life) präsentiert stolz die FarCry SturmMOD &#8211; entwickelt von Studenten der Szenischen Künste (Tochterstudiengang der Kulturwissenschaften an der Universität Hildesheim mit verstärkt intermedialem Zugang) als Teil der Theater / Medienkunst &#8211; Produktion &#8220;Projekt A.R.I.E.L.&#8221;, die in den letzten Wochen ihre Aufführungen im Rahmen des Projektsemesters der Universität Hildesheim hatte. Dabei wurde unter anderem die Mod live von einem Performer gespielt (damit man sich das besser vorstellen kann, hier ein paar Bilder:</p>
<p>http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/images/performance1#imagebox .<br />
Die SturmMOD soll eine Umgebung bieten, in der man Prosperos Insel aus William Shakespeares Theaterstück &#8220;Der Sturm&#8221; selbst erforschen, die in letzterem<br />
genannten Schauplätze entdecken, Situationen aus dem Stück erfahren, aber auch Reflexionen zu Medientheorien und unserer Produktion auffinden und mit den<br />
Informationen auf unserer Homepage http://www.projektariel.net vertiefen kann.</p>
<p>Hört sich nach Arbeit an, soll aber einfach eine neue, spielerische Herangehensweise an Shakespeares Klassiker und an Medientheater sein! <img src='http://www.modbar.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Also runterladen und viel Spaß beim Erforschen der Insel!<br />
Dabei bitte die INFO.txt lesen nach dem Download &#8211; da steht drin, wie man die Mod einrichtet. Wer die Hintergrundgeschichte des &#8220;Sturms&#8221; noch nicht kennt, kann diese in der STORY.txt nachlesen <img src='http://www.modbar.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> !</p>
<p>DOWNLOAD: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler/downloads/sturmmod</p>
<p>Freu mich auf Eure Kommentare! <img src='http://www.modbar.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Noch ein Hinweis: Wer das ganze noch einmal live sehen will: Im Zeitraum vom 09. &#8211; 12. Oktober wird &#8220;Projekt A.R.I.E.L.&#8221; voraussichtlich zwei Mal beim diskursfestival 08 in Gießen performen!</p>
<p>projektariel</p>
<p><strong>Entwicklungsstatus</strong>: Fertig / Stable</p>
<p><strong>Mod Website</strong>: http://www.moddb.com/mods/stefan-khler</p>
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		<title>Wolfenstein Enemy Territory Bots &#8211; Fritz-Bot</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 13:16:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Enemy Territory]]></category>
		<category><![CDATA[Bots]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie viele Shooter zur damaligen und jetzigen Zeit bringt auch das kostenlose Enemy Territory keine Bots mit. Doch zum Glück gibt es Mod-Crews wie FS Gaming, die uns die KI-Gegner als Mod nachliefern, hier den Fritzbot. Da bei ET kaum anders möglich sind die Bots von Wegpunkten abhängig und daher auch nicht auf jeder selbst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie viele Shooter zur damaligen und jetzigen Zeit bringt auch das kostenlose <strong>Enemy Territory</strong> keine Bots mit. Doch zum Glück gibt es Mod-Crews wie FS<br />
Gaming, die uns die KI-Gegner als Mod nachliefern, hier den Fritzbot. Da bei ET kaum anders möglich sind die Bots von Wegpunkten abhängig und daher auch nicht auf jeder selbst erstellten Map gut benutzbar. Die mitgelieferten Karten werden allerdings unterstützt sowie einige Costum-Maps auch. Die Bots bieten, wie ich finde, einen guten Anspruch, für Anfänger könnten sie sogar etwas zu schwierig sein. Was sich aber im <strong>Coop</strong> Modus durch das Teamverhältnis ausgleichen lässt. Leider sind sie in ihren Aktionen durch die Waypoints doch sehr berechenbar und spielen selten bis gar nicht kreativ.  Den Link zum Download finden sie weiter unten.</p>
<p><strong><u>Download:</u><br />
</strong><br />
<a href="http://www.modbar.de/DL/fritzbot07.zip">ET Fritzbot Files (Klick)</a></p>
<p><strong><u>Anleitung:</u></strong></p>
<ol>
<li>Laden sich die Bots herunter (Link steht oben)</li>
<li>Entpacken sie die .zip Datei</li>
<li>Kopieren sie den Ordner fitzbot in ihr Enemy Territory Verzeichnis. Standardmäßig ist das &#8220;C:\Programme\Wolfenstein &#8211; Enemy Territory&#8221; (ohne &#8220;&#8221;), wenn sie ET in ein anderes Verzeichnis installiert haben müssen sie den Pfad dementsprechend anpassen. Wir verwenden im weiteren Verlauf der Anleitung den Standardpfad, auch dort müssen sie das Vezeichnis wählen in das sie ET installiert haben.</li>
<li>Erstellen sie einen neue Verknüpfung auf ihrem Desktop. dazu klicken sie mit<br />
der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Neu &gt; Verknüpfung. Im folgenden Dialog klicken sie dann auf Durchsuchen&#8230; ( neben dem Eingabefeld ) suchen ihren Enemy Territory-Ordner, wählen die ET.exe aus und klicken auf OK. Nun sollte in dem Eingabefeld etwas wie &#8220;C:\Programme\Wolfenstein &#8211; Enemy Territory\ET.exe&#8221; stehen ( falls sie ET nich in den Standardpfad installiert haben können da auch andere Ordner stehen, siehe 3. ).  Schreiben sie nun dahinter +set fs_game fritzbot, so dass folgende Text im eingabefeld steht: <span style="font-style: italic">&#8220;C:\Programme\Wolfenstein &#8211; Enemy Territory\ET.exe&#8221; +set fs_game fritzbot</span> klicken sie nun auf weiter und geben sie der Verknüpfung einen Namen, wie z.B. <span style="font-style: italic">ET mit Bots</span> und bestätigen mit fertigstellen.</li>
<li>Wenn sie nun Enemy Territory mit der neu erstellten Verknüpfung starten und im Hauptmenü auf Start klicken sollten sie nun unten ein zusätzliches Feld Fritzbot haben (das zweite von links neben &#8220;back&#8221;). Dort können sie die Schwierigkeit der Bots und die minimal bzw. Maximalanzahl einstellen. Stellen sie die Maximalanzahl aber so ein dass auf dem Server auch noch Platz für die menschlichen Spieler ist. Die Bots gelten auch als Spieler und wenn der Server voll mit Bots ist kann kein menschlicher Spieler mehr joinen.</li>
<li>Stellen sie nun den Server wie bei ET auch ein und starten sie mit einem Klick auf &#8220;Start Server&#8221;.</li>
<li>Die Bots sollten nun nacheinander dem Spiel beitreten. Ist dies nicht der Fall dann drücken sie Esc um ins Hauptmenü zu gelangen und gehen sie ins Untermenü <strong>Fritzbot</strong> dort können sie bei AddBot und KickBot Tasten festlegen um neue Bot hinzuzufügen oder Bots, die im Spiel sind, zu entfernen. Speichern sie die Einstellungen und drücken sie die belegten Tasten um die Bots hinzuzufügen.</li>
<li>Wenn noch menschliche Spieler zum Spiel joinen sollen, müssen diese das normale ET starten und müssten den Server finden oder sich auf ihre IP direkt verbinden.</li>
<li>Spielen und viel Spaß haben mit den <strong>Bots</strong>.</li>
</ol>
<p>Wer noch irgendwelche Probleme oder Fragen hat, einfach als Kommentar posten wir schauen regelmäßiger auf die Seite als ins Mail-Postfach!</p>
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		<item>
		<title>Crysis Coop Mod</title>
		<link>http://www.modbar.de/2008-04-28/crysis-coop-mod/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gasti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Crysis]]></category>
		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[coop]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich war für Crysis von Anfang an eine Crysis-Coop Kampagne geplant, doch die Entwickler von Crysis wollten sich voll und ganz auf den Single-Player Modus konzentrieren und so wurde der beliebte Modus weggelassen. Danach hieß es, wenn kein Community Patch für eine Crysis Coop Kampange nachgereicht wird, kommt von Crytek selber ein Co-op Patch oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">Eigentlich war für Crysis von Anfang an eine <strong>Crysis-Coop</strong> Kampagne geplant, doch die Entwickler von Crysis wollten sich voll und ganz auf den Single-Player Modus konzentrieren und so wurde der beliebte Modus weggelassen. Danach hieß es, wenn kein Community Patch für eine <strong>Crysis Coop</strong> Kampange nachgereicht wird, kommt von Crytek selber ein <strong>Co-op Patch oder Ad-on</strong>. Doch bis jetzt ist leider noch keine Spur von irgendeinen Patch oder einer Mod zu finden..</p>
<p class="MsoNormal">
<p><span style="font-size: 12pt; font-family: 'Times New Roman'">So werden wir wohl alle Hoffnung in die Community oder die Modder setzen müssen. So wie z.b. die Mod-Crew <span> </span>Knight7team die Ende 2007 eine <strong>Coop Mod</strong> mit den Namen <strong>Assault Coop</strong> <span> </span>für Crysis ankündigten. Doch schaut man auf die Seite von der Crew schwinden wieder alle Hoffnungen. Keine aktuellen News und so wie es scheint wurde das Projekt eingestellt</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Auf das Modder und Mod-Crews zusammenfinden!</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 14:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mod-Crew such Modder]]></category>
		<category><![CDATA[Modder sucht Mod-Crew]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[mod eintragen]]></category>

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		<description><![CDATA[Modder und Mod-Crews können sich ab sofort unter Modder sucht Mod-Crew und Mod-Crew sucht Modder eintragen um endlich zueinander zu finden. Eure Einträge werden dann in den jeweiligen Kategorien angezeigt. Also viel Spaß beim suchen und (zusammen)finden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Modder und Mod-Crews können sich ab sofort unter <a href="http://www.modbar.de/modder-sucht-mod-crew/" title="Modder sucht Mod-Crew">Modder sucht Mod-Crew</a> und <a href="http://www.modbar.de/mod-crew-sucht-modder/" title="Mod-Crew sucht Modder">Mod-Crew sucht Modder</a> eintragen um endlich zueinander zu finden. Eure Einträge werden dann in den jeweiligen Kategorien angezeigt. Also viel Spaß beim suchen und (zusammen)finden.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mod eintragen und vorstellen</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 11:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gasti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[mod eintragen]]></category>
		<category><![CDATA[modifikation]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Ab sofort könnt ihr bei uns eure Mod kostenlos eintragen und vorstellen. Ob Lieblingsmod oder selbst erstellte Mod, wir freuen uns über jede eingetragene Modifikation. Hier kostenlos Mod eintragen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort könnt ihr bei uns eure <strong>Mod kostenlos eintragen</strong> und vorstellen. Ob Lieblingsmod oder selbst erstellte Mod, wir freuen uns über jede eingetragene <strong>Modifikation</strong>.  <strong><a href="http://www.modbar.de/mod-eintragen/">Hier kostenlos Mod eintragen</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Call of Duty 4 Mod-Tools (SDK)</title>
		<link>http://www.modbar.de/2008-01-31/call-of-duty-mod-tools-sdk/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 14:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty 4 Modern Warfare]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>

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		<description><![CDATA[Infinity Ward hat endlich den SDK (Software Developer Kit) für das aktuelle Call of Duty 4 veröffenlicht und damit die Möglichkeit geschaffen neue Karten und Mods für den wohl zur Zeit besten Multiplayer-Shooter zu erstellen. Kaum released trübt sich aber auch gleich die Freude. Alle Vista-Nutzer gucken in die Röhre, da es Inkompatibilitäten mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Infinity Ward hat endlich den SDK (Software Developer Kit) für das aktuelle Call of Duty 4 veröffenlicht und damit die Möglichkeit geschaffen neue Karten und Mods für den wohl zur Zeit besten Multiplayer-Shooter zu erstellen. Kaum released trübt sich aber auch gleich die Freude. Alle Vista-Nutzer gucken in die Röhre, da es Inkompatibilitäten mit dem aktuellen Microsoft Betriebssystem gibt. Zur Zeit unterstützen die Mod-Tools auch nur die englische Version und sind nur in englich erhältlich, weitere Sprachen sollen aber bald folgen. Dafür können sich angehende Modder über eine Starthilfe in Form eines eigenen Wikis freuen, das zwar gute Englischkenntnisse voraussetzt aber grad am Anfang sehr viel Hilfe bietet. Also viel Spaß beim modden und ausprobieren!</p>
<h3>Downloads und Links</h3>
<p><a href="http://www.4players.de/runmod.php?LAYOUT=download_start&amp;action=start_now&amp;DOWNLOADID=47338">Download bei 4players.de</a><br />
<a href="http://www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Main_Page" target="_blank"> Link zum Wiki</a></p>
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