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	<title>Mods, Bots und Engines &#187; Tiberian Sun</title>
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	<lastBuildDate>Sun, 14 Aug 2011 18:11:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>C&amp;C 3 Mod: Tiberium Essence</title>
		<link>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/</link>
		<comments>http://www.modbar.de/2009-08-19/cc-3-mod-tiberium-essence/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:36:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lars</dc:creator>
				<category><![CDATA[Command & Conquer 3]]></category>
		<category><![CDATA[C&C 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberian Sun]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberium Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Tiberium Essence versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von Command and Conquer. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tiberium Essence</strong> versetzt den Spieler zumindest teilweise zurück in die Zeit von Tiberian Sun, dem zweiten Teil der Tiberum-Reihe von <strong>Command and Conquer</strong>. Es wurden viele Einheiten aus dem wohl besten Teil von CnC auf die neue Grafikengine portiert. Scrin ist in der aktuellen Version noch recht kurz gekommen. Das soll sich aber mit Tiberium Essence 1.4 ändern. Maps gibt es in dieser <strong>Mod</strong> leider keine neuen, ein <strong>Tiberian Sun</strong>-Mappack gibt es allerdings schon seit geraumer Zeit. Auch am Balancing haben die Macher einiges verändert, was aber durch die neuen Einheiten sowieso nötig ist. Bei den Gebäuden hat sich noch nicht wirklich viel getan, es gibt für GDI eine zweite Waffenfabrik in der der Mammut MK 2 gebaut werden kann und alle Fraktionen können nun Mauern um ihre Basis ziehen. Der GDI-Guntower, die GDI-Panzerabwehrstellung und der Nod-Anti-Air-Tower haben jeweils ein neues Model bekommen. </p>
<p>Hier ein paar Bilder zu den Basen der drei Fraktionen:<br />
<center><a href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis.jpg" target="_blank"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Basis_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Basis_t.jpg" /></a></center><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Basis_t.jpg" /></a></center><br />
Zum vergrößern einfach auf die Bilder klicken!</p>
<p>Bei den Einheiten hat sich da schon deutlich mehr getan. Vor allem für GDI und Nod kommen viele alte bekannte zurück auf das Schlachtfeld.</p>
<h3>Neue Einheiten GDI</h3>
<p><span id="more-101"></span><br />
Infanterie:</p>
<ul>
<li>Disc Thrower Squad &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
<li>Medic &#8211; heilt eigene Infanterieeinheiten</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Wolverine &#8211; gegen Infantrie</li>
<li>Titan &#8211; gegen Fahrzeuge</li>
<li>Hover MLRS &#8211; gegen Luftwaffe, Fahrzeuge, Gebäude</li>
<li>Disruptor &#8211; der originale Sonictank gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude</li>
<li>Mammoth Mark II &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Orca Bomber &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>GDI-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_GDI_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
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<h3>Neue Einheiten Nod</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Cyborg Squad &#8211; gegen Infanterie</li>
<li>Cyborg Commando &#8211; gegen alles, nur einmal gleichzeitig baubar</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Scorpion Tank MK II &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäuden</li>
<li>Scarab APC &#8211; unbewaffnet, kann eine Infanterieeinheit transportieren, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Devils Tongue &#8211; gegen Infanterie und Gebäude, kann sich unterirdisch bewegen</li>
<li>Cyborg Reaper &#8211; gegen Fahrzeuge und Luftwaffe</li>
<li>Cobra Artillery &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>Banshee &#8211; gegen Fahrzeuge und Gebäude</li>
</ul>
<p>Nod-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Nod_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
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<h3>Neue Einheiten Scrin</h3>
<p>Infanterie:</p>
<ul>
<li>Stalwart &#8211; gegen Infanterie und Gebäude</li>
</ul>
<p>Fahrzeuge:</p>
<ul>
<li>Manta &#8211; gegen Fahrzeuge und Infanterie</li>
</ul>
<p>Luftwaffe:</p>
<ul>
<li>keine</li>
</ul>
<p>Scrin-Einheiten, Land und Luft, auf dem Gruppenfoto:</p>
<p><center><a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Einheiten_t.jpg" /></a> <a target="_blank" href="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe.jpg"><img src="http://www.modbar.de/pics/Tiberium_Essence/tiberium_essence_Scrin_Luftwaffe_t.jpg" /></a></center></p>
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<h3>Infos, Entwicklungsstand</h3>
<p>Tiberium Essence 1.3 ist eine final Version, die stabil läuft. Der Mod wird aber weiterentwickelt und ein Release 1.4 ist bereits angekündigt. Dort soll vor allem die Scrin-Fraktion zu mehr neuen Einheiten kommen aber auch Nod und GDI erhalten zuwachs.</p>
<h3>Download</h3>
<p>Den vollständigen Mod downloaden: <a href="http://www.modbar.de/DL/TiberiumEssence.zip">Tiberum Essence 1.3 Download</a> (26,4 MB)</p>
<h3>Installaion</h3>
<ol>
<li>Das Archiv entpacken</li>
<li>Den entpackten Ordner nach &#8220;C:\Benutzer\Benutzername\Eigene Dateien\Command &#038; Conquer 3 Tiberium Wars\mods&#8221; kopieren</li>
<li>falls der Ordner &#8220;mods&#8221; noch nicht existiert, dann erstellt ihn einfach.</li>
<li>Legt die C&#038;C 3-DVD ein und geht nach dem Autostart auf Spielebrowser, wählt dort unter der Registerkarte Mods &#8220;Tiberium Essence&#8221; an und klickt auf Spiel starten. </li>
</ol>
<h3>Test</h3>
<p>Ich habe Tiberium Essence ausgiebig getestet und muss sagen es macht richtig Spaß mit den alten Tiberian Sun Einheiten in der neuen Grafik Schlachten zu bestreiten. Der Mod ist definitiv zu empfehlen. Einzigst an Balancing sollten die Entwickler noch Schrauben. Meiner Meinung nach ist Nod mit den Untergrundeinheiten einen Tick zu stark.</p>
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